Le tutoriel qui joue tout seul
Bienvenue, chevalier.
Apprenez en six coups.
Trois villes. Quarante places fortes. Un ami qui croit pouvoir vous battre.
0 salles sur 6
Salle 1
Prenez le cavalier.
Des échecs classiques. Huit par huit, armées complètes. Rien de ce que vous savez n’est faux ici.
Prenez leur cavalier avec votre dame.
Facile. Gardez cette sensation.
Terminez la salle du dessus pour ouvrir celle-ci.
Salle 2
L’échiquier se replie.
La ville est ronde, l’échiquier aussi : les deux rangées du milieu se rejoignent par les côtés. On sort par un bord, on arrive par l’autre.
Donnez l’échec et mat par le côté.
Personne ne le voit venir. Jusqu’à maintenant.
Le pli : ces deux rangées se rejoignent par les côtés.
Terminez la salle du dessus pour ouvrir celle-ci.
Salle 3
La carte tient en deux touches.
Touchez une rue et lisez les jours qu’elle coûte. Appuyez sur ALLER et le héros part. Touchez une place forte et voyez qui la garde.
Touchez la place forte, ALLER, puis ATTAQUER.
C’est toute la carte.
ÉTAT DE LA PLACE FORTEDéfenseur : la garnison (ordinateur)Une victoire prend la place forte · une défaite ne coûte que cette attaqueTerminez la salle du dessus pour ouvrir celle-ci.
Salle 4
Prenez une place forte.
Une place forte, c’est un combat court contre sa garnison. Gagnez : elle hisse votre bannière et vous paie chaque jour.
Gagnez en trois coups.
Place forte prise.
Garnison · Niveau IPLACE FORTE PRISEVotre bannière flotte. Elle vous paie dès demain.
Terminez la salle du dessus pour ouvrir celle-ci.
Salle 5
L’or, en une image.
Les places fortes paient chaque jour. L’or achète des pièces. Les conteurs paient une fois. Quarante jours, pas un de plus.
Faites glisser le curseur.
Prenez-les tôt. Elles paient plus longtemps.
- AMÉLIORERL’or achète des pièces dans votre place forte.
- ConteurTrois questions. Payé une fois, jusqu’à 132 d’or.
- L’horloge40 jours · 10 coups par jour
+210 d’or
Terminez la salle du dessus pour ouvrir celle-ci.
Salle 6
Défiez un ami.
Un lien. Pas de compte pour lui, rien à installer, sur tout appareil. Vous le voyez arriver.
Copiez le lien d’essai.
C’est ainsi que ça se propage.



1 Choisissez JOUER CONTRE UN AMI. 


2 Réglez l’échiquier et la pendule. Créez la partie. Une partie ? Je prends les blancs.
play.knightsofmobius.ro/g/sampleOuverture…
C’est parti.
3 Envoyez le lien. Il s’ouvre sans compte. Mac : le jeu complet sur votre bureau. Votre ami peut être n’importe où.iPhone : l’appli arrive. Aujourd’hui, jouez dans Safari : mêmes parties, même compte.Android : l’appli arrive. Aujourd’hui, jouez dans Chrome : mêmes parties, même compte.Web : rien à installer. N’importe quel navigateur, n’importe quel appareil.
Terminez la salle du dessus pour ouvrir celle-ci.
Vous en savez assez pour être dangereux.
Votre premier défi est à une touche.
Pas encore de compte ? Une minute suffit.
Mac : le jeu complet sur votre bureau. Votre ami peut être n’importe où.iPhone : l’appli arrive. Aujourd’hui, jouez dans Safari : mêmes parties, même compte.Android : l’appli arrive. Aujourd’hui, jouez dans Chrome : mêmes parties, même compte.Web : rien à installer. N’importe quel navigateur, n’importe quel appareil.

Terminez les six salles pour gagner le sceau d’Écuyer.

