Knights of Mobius
“Ein Brett. Tausend Geschichten. Die nächste gehört dir.”
Vom Indien des 6. Jahrhunderts über Persien in die ganze Welt: Schach hat mit Fantasie erobert. Jetzt bist du am Zug.
Entdecke die Geschichte des SchachsHast du, was es braucht?
Fordere einen Freund zu einer Zeitschlacht heraus, auf jedem Gerät
Sechs Tipps. Ein Urteil.
Welche Fraktion ist deine?
Frage 1 von 6
Mitternacht. Eine Tür steht offen in der Straße.
Deine Freunde streiten über den Plan.
Ein Rivale bietet dir einen Deal an.
Der letzte Zug einer langen Partie.
Wie groß ist deine Armee?
Ein Sturm zieht auf.
Such dir einen Tutor aus
Jeder bringt dir dasselbe Spiel bei, keiner auf dieselbe Art.




Viele Welten. Finde deine nächste Leidenschaft.
Öffne eine Welt. Triff ihre Legenden.
Laternen und tausend Fenster
Bukarest
Mutprobe. Stell dich auf die Seite der Nachtarmee und gewinne, ohne deine Dame zu verlieren.
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Bukarest ist ein Brett im Licht der Laternen: Boulevards für lange Diagonalen, versteckte Höfe für hinterlistige Springergabeln und eine Seewiese, auf der niemand den dunklen Feldern traut. Seine sechs Armeen spielen wie sechs Eröffnungen: eine flaniert, eine tanzt, eine stürmt wie ein Drache. Jede Kreuzung ist ein Kampf um das Zentrum.
Tippe auf eine Armee
Dächer, Meer, Sonne
Barcelona
Mutprobe. Staple deine Türme zu einem lebenden Turm und sieh zu, wer sich traut, ihn umzuwerfen.
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Barcelona ist ein Brett mit dem Meer an einer Kante: sonnige Alleen für Läufer, enge Gassen für Bauernstürme und ein Hafen, in dem sich die Türme aufreihen. Neun Armeen, neun Viertel, neun Arten zu eröffnen. Hier sind die Feste Angriffe: Feuer, Riesen, Menschentürme.
Tippe auf eine Armee
Orden der Rose und des Drachen
Hof der Riesen
Turmbauer
Die Hunde von Graf Arnau
Die Neun Schiffe
Feuerbestien
Windmühlenritter
Duende
Geometrie von Al-Andalus
Sieben Städte, rote Erde, Meereshöhlen
Zypern
Mutprobe. Lass deinen König auf der Mauer, schick alles andere über das Meer und gewinne.
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Zypern ist ein Brett so groß wie eine Insel: sieben Städte, sieben Ecken, die es zu halten gilt, und ein Meer, das dir unaufhörlich ein Gambit anbietet. Salz, Kupfer, Johannisbrot und alte Legenden werden zu sieben Armeen, die langsame, tiefe Endspiele spielen. Wer die Mauern hält, hält das Tempo.
Tippe auf eine Armee
Bastion und Schatten
Salz und Flamingo
Johannisbrot und Süßwein
Mosaik und Mythos
Kupfer und Quelle
Meeresschaum und Höhle
Mühleneisen und rote Erde







Reich · Bald
Thessamor
Gerücht. Sechs Höfe hüten die Feuer eines fernen Planeten. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- Astral Court
- Ember Hive
- Prism Dominion
- Rust March
- Iron Choir
- Verdigris Brood
Stadt · Bald
Tokyo
Gerücht. Sechs Handwerke und Geister bewachen die Viertel am Burggraben. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.
Armeen sind unterwegs
- Edo Fire Brigades
- Hundred Yokai
- Forty-Seven Ronin
- Kabuki Troupe
- Kiriko Glasscutters
- Sumida Boatmen
Stadt · Bald
London
Gerücht. Sechs Crews halten den Fluss und die alten Zunfthallen. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.
Armeen sind unterwegs
- Gog and Magog
- Livery Guilds
- Ravens of the Keep
- Frost Fair Watermen
- Whittington's Cats
- Detective's Irregulars
Stadt · Bald
New York
Gerücht. Sechs Crews arbeiten im Hafen und am hohen Eisen. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.
Armeen sind unterwegs
- New Amsterdam Burghers
- Headless Horseman's Riders
- Bowery Fire Companies
- Girder Walkers
- Harbour Pilots
- Vaudeville Troupe
Stadt · Bald
Paris
Gerücht. Sechs Zünfte spuken auf der Insel und am Fluss. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- Gargoyles
- Musketeers
- Opera Phantom
- Lutetia Boatmen
- Catacomb Keepers
- Bouquinistes
Stadt · Bald
Kyoto
Gerücht. Sechs Häuser halten die Gitterstraßen und die Hügel. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.
Armeen sind unterwegs
- Tengu of Kurama
- Oni of the Mountain
- Nishijin Weavers
- Tea-Bowl Potters
- Bridge Duellists
- Court Diviners
Stadt · Bald
Prague
Gerücht. Sechs Legenden wandeln zwischen Türmen und Giebeln. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.
Armeen sind unterwegs
- Libuše's Court
- Blaník Knights
- Rudolfine Alchemists
- Vodník Goblins
- Marionettists
- Glassmakers
Stadt · Bald
Buenos Aires
Gerücht. Sechs Crews halten die Hafenstraßen im Tanz. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.
Armeen sind unterwegs
- Tango Orquestas
- Gauchos
- Fileteado Painters
- Riachuelo Shipwrights
- Lobizón Pack
- Murga Carnival
Stadt · Bald
Rome
Gerücht. Sechs Crews halten die sieben Hügel wach. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- She-Wolf Founders
- Legions
- Gladiator Schools
- Talking Statues
- Tiber Boatmen
- Aqueduct Engineers
Stadt · Bald
Istanbul
Gerücht. Sechs Crews arbeiten an den zwei Ufern einer Meerenge. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.
Armeen sind unterwegs
- Bazaar Guilds
- Mehter Drummers
- Shadow Puppeteers
- Hezarfen's Flyers
- Iznik Tilers
- Caique Boatmen
Stadt · Bald
Seoul
Gerücht. Sechs Crews bewachen die Mauern und die Hügel. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.
Armeen sind unterwegs
- Dokkaebi
- Haetae Guardians
- Mask Dancers
- Gate Guards
- Gumiho Court
- Lacquer Crafters
Stadt · Bald
Marrakech
Gerücht. Sechs Zirkel versammeln sich im rosenroten Labyrinth. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.
Armeen sind unterwegs
- Storytellers
- Acrobats
- Tanners and Dyers
- Zellige Masters
- Lantern Smiths
- Tbourida Riders
Stadt · Bald
Rio De Janeiro
Gerücht. Sechs Crews tanzen Karneval zwischen Meer und Gipfeln. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- Bateria Drummers
- Standard Bearers
- Float Builders
- Feather Crafters
- Street Blocos
- Masked Revellers
Stadt · Bald
Cairo
Gerücht. Sechs Crews arbeiten am Fluss und in den Laternengassen. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.
Armeen sind unterwegs
- Mamluk Cavalry
- Thousand and One Nights
- Coppersmiths
- Tentmakers
- Lantern Makers
- Felucca Boatmen
Stadt · Bald
Lima
Gerücht. Sechs Crews hüten die Balkone und das Ufer. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.
Armeen sind unterwegs
- Tapadas
- Paso Riders
- Marinera Dancers
- Balcony Carvers
- Adobe Mound Builders
- Pacific Fishermen
Stadt · Bald
Hanoi
Gerücht. Sechs Zünfte treiben Handel am See und in den Gassen. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.
Armeen sind unterwegs
- Silversmiths
- Silk Traders
- Water Puppeteers
- Woodblock Printers
- Potters
- Lion Dancers
Stadt · Bald
New Orleans
Gerücht. Sechs Crews ziehen nachts über die eisernen Balkone. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- Bayou Privateers
- Rougarou
- Feu-Follet
- Carnival Krewes
- Brass Second Line
- Riverboat Gamblers
Stadt · Bald
Sydney
Gerücht. Sechs Crews arbeiten die Buchten und den Sandstein. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.
Armeen sind unterwegs
- Rocks Larrikins
- Harbour Ferrymen
- Whalers
- Sandstone Masons
- Swagmen
- Pilot Station
Stadt · Bald
Mexico City
Gerücht. Sechs Legenden versammeln sich auf dem alten Seeboden. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.
Armeen sind unterwegs
- La Llorona
- Viceregal Ghosts
- Calaveras
- Mariachi
- Masked Wrestlers
- Trajinera Boatmen
Stadt · Bald
Jaipur
Gerücht. Sechs Handwerke färben das rosa Raster. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.
Armeen sind unterwegs
- Puppeteers
- Blue Potters
- Block Printers
- Gem Cutters
- Court Astronomers
- Kite Fighters
Stadt · Bald
Cape Town
Gerücht. Sechs Erzählungen spuken in der Hafenbucht und am Kap. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- Flying Dutchman
- Van Hunks' Smokers
- Penguin Wardens
- Lighthouse Keepers
- Salvors
- Noon Gunners
Stadt · Bald
Xi'an
Gerücht. Sechs Crews halten die alten Mauern und die Karawanenstraße. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.
Armeen sind unterwegs
- Silk Road Caravaneers
- Clay Legion
- Tang Poets
- Shadow Play Troupe
- Paper Cutters
- Wall Archers
Stadt · Bald
Muscat
Gerücht. Sechs Crews halten die Forts, den Hafen und den Souk. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.
Armeen sind unterwegs
- Frankincense Traders
- Dhow Builders
- Khanjar Smiths
- Fort Wardens
- Falaj Keepers
- Pearl Divers
Reich · Bald
Hell
Gerücht. Sechs Crews halten den Fluss und die eisernen Tore. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.
Armeen sind unterwegs
- Ferrymen of the Dark River
- Hounds of the Three Heads
- Wardens of the Iron City
- Giants of the Well
- Keepers of the Frozen Lake
- Centaur Archers
Reich · Bald
Heaven
Gerücht. Sechs Zünfte pflegen die Lampen der hohen Sphären. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- Lamp-Bearers
- Cloud Masons
- Harpers' Guild
- Star Wardens
- Gate Keepers
- Crystal Gardeners
Reich · Bald
The Sun
Gerücht. Sechs Höfe reiten auf dem Feuer des Tagessterns. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.
Armeen sind unterwegs
- Flare Riders
- Corona Weavers
- Sunspot Smiths
- Helios' Charioteers
- Phoenix Court
- Prominence Dancers
Reich · Bald
Black Hole
Gerücht. Sechs Wachen halten den Rand der Dunkelheit. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.
Armeen sind unterwegs
- Horizon Wardens
- Accretion Smiths
- Photon Ring Riders
- Singularity Court
- Jet Lancers
- Slow Clock Sentinels
Reich · Bald
Mars
Gerücht. Sechs Crews wecken die Dünen der roten Welt. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.
Armeen sind unterwegs
- Canal Dreamers
- Dust Devil Riders
- Olympus Climbers
- Dune Nomads
- Ice Cap Miners
- Rover Wardens
Reich · Bald
Proxima b
Gerücht. Sechs Crews wandern auf dem Ring zwischen Feuer und Eis. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.
Armeen sind unterwegs
- Twilight Walkers
- Dayside Glassmakers
- Nightside Ice Keepers
- Storm Shelter Guild
- Ring Wind Riders
- Signal Listeners
Hinein ins Unbekannte.
Dreh das Schwarze Loch. Sieh, wer zurückkehrt.

Bukarest
Boulevard-Flaneure
Gastgeber der Gala, Sonnenschirm-Damen und Laternenanzünder. Puderrosa, Saphirblau und vergoldetes Silber machen den Boulevard zum Fest.
Lerne diese Armee kennenDas Schicksal hat gesprochen
Erklimm die Leiter der Herausforderungen
Beweis es. Matt in einem Zug.
Du bist am Zug. Tippe auf eine Figur, dann auf ein Feld.

Königliches Drama. Echte Taktik.
Der Nachthof von Dracula trifft auf die Boulevard-Flaneure. Du bist am Zug.
Eine Einladung an den Nachthof.
Die Boulevard-Flaneure treten gegen den Nachthof von Dracula auf einem 8×8-Tisch an. Rosenemaille und purpurrote Umhänge geben vertrauten Schachfiguren zwei ganz verschiedene Persönlichkeiten.
RosenarmeeBoulevard-Flaneure
NachthofDer Nachthof von DraculaSchnelle Schlacht
Ganz normales 8×8-Schach gegen den Computer. Such dir eine Stadt, eine Armee und die Beißkraft aus.
Kampagnenschlachten
Story-Kämpfe können die Regeln verbiegen. Was du siehst, hängt vom Kampf ab.
Traust du deinen Augen?
Wechsle die Ansicht. Zieh den Turm. Sieh zu, wie sich die Wahrheit ändert.

Der Turm beginnt auf d3.
Volle Sicht
Jede Figur ist zu sehen. Du erkennst jede Position und jeden Typ.
Nebel
Deine Figuren decken ihr eigenes Feld und die acht Nachbarfelder auf, auch die diagonalen. Gegner außerhalb dieser Sicht verschwinden. Eine verblasste Erinnerung markiert, wo eine Figur zuletzt gesehen wurde; inzwischen kann sie sich bewegt haben.
Geister
Jede gegnerische Position ist sichtbar. Ferne Gegner erscheinen als dieselbe anonyme Gestalt, ihr Figurentyp bleibt also geheim, bis eine deiner Figuren näher kommt. Entdeckte Gegner verraten ihren Typ automatisch.
Dichter Nebel
Die gegnerische Sicht richtet sich auf das Ziel des letzten gültigen Zugs deines Gegners und seine acht Nachbarfelder. Deine eigenen Figuren bleiben sichtbar.
Die verfügbaren Regeln können je nach Kampagnenbegegnung variieren.
Anschauliches Beispiel. Zieh den eigenen Turm und sieh, wie sich die Sicht verändert.
In diesem Beispiel
Die volle Sicht erkennt jede Figur.
Der Nebel erkennt Gegner in der Nähe deiner Figuren; ein verblasstes Zeichen zeigt eine frühere Sichtung.
Die Geister zeigen jede gegnerische Position, während ferne Identitäten geheim bleiben.
Finde deine Crew.
22 Fraktionen. Such dir die Attitüde aus. Entdecke die Geschichte.





































































