Knights of Mobius

“Ein Brett. Tausend Geschichten. Die nächste gehört dir.”

Vom Indien des 6. Jahrhunderts über Persien in die ganze Welt: Schach hat mit Fantasie erobert. Jetzt bist du am Zug.

Entdecke die Geschichte des Schachs

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Sechs Tipps. Ein Urteil.

Welche Fraktion ist deine?

Frage 1 von 6

Oder lass das Rad entscheiden

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Jeder bringt dir dasselbe Spiel bei, keiner auf dieselbe Art.

Viele Welten. Finde deine nächste Leidenschaft.

Öffne eine Welt. Triff ihre Legenden.

Laternen und tausend Fenster

Bukarest

Mutprobe. Stell dich auf die Seite der Nachtarmee und gewinne, ohne deine Dame zu verlieren.

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Bukarest ist ein Brett im Licht der Laternen: Boulevards für lange Diagonalen, versteckte Höfe für hinterlistige Springergabeln und eine Seewiese, auf der niemand den dunklen Feldern traut. Seine sechs Armeen spielen wie sechs Eröffnungen: eine flaniert, eine tanzt, eine stürmt wie ein Drache. Jede Kreuzung ist ein Kampf um das Zentrum.

Tippe auf eine Armee

Dächer, Meer, Sonne

Barcelona

Mutprobe. Staple deine Türme zu einem lebenden Turm und sieh zu, wer sich traut, ihn umzuwerfen.

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Barcelona ist ein Brett mit dem Meer an einer Kante: sonnige Alleen für Läufer, enge Gassen für Bauernstürme und ein Hafen, in dem sich die Türme aufreihen. Neun Armeen, neun Viertel, neun Arten zu eröffnen. Hier sind die Feste Angriffe: Feuer, Riesen, Menschentürme.

Tippe auf eine Armee

Sieben Städte, rote Erde, Meereshöhlen

Zypern

Mutprobe. Lass deinen König auf der Mauer, schick alles andere über das Meer und gewinne.

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Zypern ist ein Brett so groß wie eine Insel: sieben Städte, sieben Ecken, die es zu halten gilt, und ein Meer, das dir unaufhörlich ein Gambit anbietet. Salz, Kupfer, Johannisbrot und alte Legenden werden zu sieben Armeen, die langsame, tiefe Endspiele spielen. Wer die Mauern hält, hält das Tempo.

Tippe auf eine Armee

Reich · Bald

Thessamor

Gerücht. Sechs Höfe hüten die Feuer eines fernen Planeten. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • Astral Court
  • Ember Hive
  • Prism Dominion
  • Rust March
  • Iron Choir
  • Verdigris Brood

Stadt · Bald

Tokyo

Gerücht. Sechs Handwerke und Geister bewachen die Viertel am Burggraben. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.

Armeen sind unterwegs

  • Edo Fire Brigades
  • Hundred Yokai
  • Forty-Seven Ronin
  • Kabuki Troupe
  • Kiriko Glasscutters
  • Sumida Boatmen

Stadt · Bald

London

Gerücht. Sechs Crews halten den Fluss und die alten Zunfthallen. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.

Armeen sind unterwegs

  • Gog and Magog
  • Livery Guilds
  • Ravens of the Keep
  • Frost Fair Watermen
  • Whittington's Cats
  • Detective's Irregulars

Stadt · Bald

New York

Gerücht. Sechs Crews arbeiten im Hafen und am hohen Eisen. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.

Armeen sind unterwegs

  • New Amsterdam Burghers
  • Headless Horseman's Riders
  • Bowery Fire Companies
  • Girder Walkers
  • Harbour Pilots
  • Vaudeville Troupe

Stadt · Bald

Paris

Gerücht. Sechs Zünfte spuken auf der Insel und am Fluss. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • Gargoyles
  • Musketeers
  • Opera Phantom
  • Lutetia Boatmen
  • Catacomb Keepers
  • Bouquinistes

Stadt · Bald

Kyoto

Gerücht. Sechs Häuser halten die Gitterstraßen und die Hügel. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.

Armeen sind unterwegs

  • Tengu of Kurama
  • Oni of the Mountain
  • Nishijin Weavers
  • Tea-Bowl Potters
  • Bridge Duellists
  • Court Diviners

Stadt · Bald

Prague

Gerücht. Sechs Legenden wandeln zwischen Türmen und Giebeln. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.

Armeen sind unterwegs

  • Libuše's Court
  • Blaník Knights
  • Rudolfine Alchemists
  • Vodník Goblins
  • Marionettists
  • Glassmakers

Stadt · Bald

Buenos Aires

Gerücht. Sechs Crews halten die Hafenstraßen im Tanz. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.

Armeen sind unterwegs

  • Tango Orquestas
  • Gauchos
  • Fileteado Painters
  • Riachuelo Shipwrights
  • Lobizón Pack
  • Murga Carnival

Stadt · Bald

Rome

Gerücht. Sechs Crews halten die sieben Hügel wach. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • She-Wolf Founders
  • Legions
  • Gladiator Schools
  • Talking Statues
  • Tiber Boatmen
  • Aqueduct Engineers

Stadt · Bald

Istanbul

Gerücht. Sechs Crews arbeiten an den zwei Ufern einer Meerenge. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.

Armeen sind unterwegs

  • Bazaar Guilds
  • Mehter Drummers
  • Shadow Puppeteers
  • Hezarfen's Flyers
  • Iznik Tilers
  • Caique Boatmen

Stadt · Bald

Seoul

Gerücht. Sechs Crews bewachen die Mauern und die Hügel. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.

Armeen sind unterwegs

  • Dokkaebi
  • Haetae Guardians
  • Mask Dancers
  • Gate Guards
  • Gumiho Court
  • Lacquer Crafters

Stadt · Bald

Marrakech

Gerücht. Sechs Zirkel versammeln sich im rosenroten Labyrinth. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.

Armeen sind unterwegs

  • Storytellers
  • Acrobats
  • Tanners and Dyers
  • Zellige Masters
  • Lantern Smiths
  • Tbourida Riders

Stadt · Bald

Rio De Janeiro

Gerücht. Sechs Crews tanzen Karneval zwischen Meer und Gipfeln. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • Bateria Drummers
  • Standard Bearers
  • Float Builders
  • Feather Crafters
  • Street Blocos
  • Masked Revellers

Stadt · Bald

Cairo

Gerücht. Sechs Crews arbeiten am Fluss und in den Laternengassen. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.

Armeen sind unterwegs

  • Mamluk Cavalry
  • Thousand and One Nights
  • Coppersmiths
  • Tentmakers
  • Lantern Makers
  • Felucca Boatmen

Stadt · Bald

Lima

Gerücht. Sechs Crews hüten die Balkone und das Ufer. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.

Armeen sind unterwegs

  • Tapadas
  • Paso Riders
  • Marinera Dancers
  • Balcony Carvers
  • Adobe Mound Builders
  • Pacific Fishermen

Stadt · Bald

Hanoi

Gerücht. Sechs Zünfte treiben Handel am See und in den Gassen. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.

Armeen sind unterwegs

  • Silversmiths
  • Silk Traders
  • Water Puppeteers
  • Woodblock Printers
  • Potters
  • Lion Dancers

Stadt · Bald

New Orleans

Gerücht. Sechs Crews ziehen nachts über die eisernen Balkone. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • Bayou Privateers
  • Rougarou
  • Feu-Follet
  • Carnival Krewes
  • Brass Second Line
  • Riverboat Gamblers

Stadt · Bald

Sydney

Gerücht. Sechs Crews arbeiten die Buchten und den Sandstein. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.

Armeen sind unterwegs

  • Rocks Larrikins
  • Harbour Ferrymen
  • Whalers
  • Sandstone Masons
  • Swagmen
  • Pilot Station

Stadt · Bald

Mexico City

Gerücht. Sechs Legenden versammeln sich auf dem alten Seeboden. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.

Armeen sind unterwegs

  • La Llorona
  • Viceregal Ghosts
  • Calaveras
  • Mariachi
  • Masked Wrestlers
  • Trajinera Boatmen

Stadt · Bald

Jaipur

Gerücht. Sechs Handwerke färben das rosa Raster. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.

Armeen sind unterwegs

  • Puppeteers
  • Blue Potters
  • Block Printers
  • Gem Cutters
  • Court Astronomers
  • Kite Fighters

Stadt · Bald

Cape Town

Gerücht. Sechs Erzählungen spuken in der Hafenbucht und am Kap. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • Flying Dutchman
  • Van Hunks' Smokers
  • Penguin Wardens
  • Lighthouse Keepers
  • Salvors
  • Noon Gunners

Stadt · Bald

Xi'an

Gerücht. Sechs Crews halten die alten Mauern und die Karawanenstraße. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.

Armeen sind unterwegs

  • Silk Road Caravaneers
  • Clay Legion
  • Tang Poets
  • Shadow Play Troupe
  • Paper Cutters
  • Wall Archers

Stadt · Bald

Muscat

Gerücht. Sechs Crews halten die Forts, den Hafen und den Souk. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.

Armeen sind unterwegs

  • Frankincense Traders
  • Dhow Builders
  • Khanjar Smiths
  • Fort Wardens
  • Falaj Keepers
  • Pearl Divers

Reich · Bald

Hell

Gerücht. Sechs Crews halten den Fluss und die eisernen Tore. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.

Armeen sind unterwegs

  • Ferrymen of the Dark River
  • Hounds of the Three Heads
  • Wardens of the Iron City
  • Giants of the Well
  • Keepers of the Frozen Lake
  • Centaur Archers

Reich · Bald

Heaven

Gerücht. Sechs Zünfte pflegen die Lampen der hohen Sphären. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • Lamp-Bearers
  • Cloud Masons
  • Harpers' Guild
  • Star Wardens
  • Gate Keepers
  • Crystal Gardeners

Reich · Bald

The Sun

Gerücht. Sechs Höfe reiten auf dem Feuer des Tagessterns. Die Figuren stehen bereit hinter einer versiegelten Tür. Noch hat niemand den ersten Zug gemacht.

Armeen sind unterwegs

  • Flare Riders
  • Corona Weavers
  • Sunspot Smiths
  • Helios' Charioteers
  • Phoenix Court
  • Prominence Dancers

Reich · Bald

Black Hole

Gerücht. Sechs Wachen halten den Rand der Dunkelheit. Man flüstert, die Eröffnung hier gleiche keiner aus den Büchern.

Armeen sind unterwegs

  • Horizon Wardens
  • Accretion Smiths
  • Photon Ring Riders
  • Singularity Court
  • Jet Lancers
  • Slow Clock Sentinels

Reich · Bald

Mars

Gerücht. Sechs Crews wecken die Dünen der roten Welt. Das Brett wartet. Wer diese Tür zuerst öffnet, schreibt die Theorie.

Armeen sind unterwegs

  • Canal Dreamers
  • Dust Devil Riders
  • Olympus Climbers
  • Dune Nomads
  • Ice Cap Miners
  • Rover Wardens

Reich · Bald

Proxima b

Gerücht. Sechs Crews wandern auf dem Ring zwischen Feuer und Eis. Schau bald wieder vorbei: Auch ein versiegeltes Brett hat seinen ersten Zug.

Armeen sind unterwegs

  • Twilight Walkers
  • Dayside Glassmakers
  • Nightside Ice Keepers
  • Storm Shelter Guild
  • Ring Wind Riders
  • Signal Listeners

Hinein ins Unbekannte.

Dreh das Schwarze Loch. Sieh, wer zurückkehrt.

15 Könige, ein Schicksal
Bukarest
Boulevard-Flaneure
Boulevard-Flaneure — König der Armee

Bukarest

Boulevard-Flaneure

Gastgeber der Gala, Sonnenschirm-Damen und Laternenanzünder. Puderrosa, Saphirblau und vergoldetes Silber machen den Boulevard zum Fest.

Lerne diese Armee kennen

Das Schicksal hat gesprochen

Erklimm die Leiter der Herausforderungen

Beweis es. Matt in einem Zug.

Du bist am Zug. Tippe auf eine Figur, dann auf ein Feld.

Erklimm die Leiter der Herausforderungen

MATT IN EINEM ZUG

Du bist am Zug. Tippe auf eine Figur, dann auf ein Feld.

Königliches Drama. Echte Taktik.

Der Nachthof von Dracula trifft auf die Boulevard-Flaneure. Du bist am Zug.

Eine Einladung an den Nachthof.

Die Boulevard-Flaneure treten gegen den Nachthof von Dracula auf einem 8×8-Tisch an. Rosenemaille und purpurrote Umhänge geben vertrauten Schachfiguren zwei ganz verschiedene Persönlichkeiten.

RosenarmeeBoulevard-Flaneure
Der Nachthof von DraculaversusBoulevard-Flaneure
Die Boulevard-Flaneure und der Nachthof von Dracula in der Grundstellung. Spielgrafik.
NachthofDer Nachthof von Dracula

Schnelle Schlacht

Ganz normales 8×8-Schach gegen den Computer. Such dir eine Stadt, eine Armee und die Beißkraft aus.

Kampagnenschlachten

Story-Kämpfe können die Regeln verbiegen. Was du siehst, hängt vom Kampf ab.

Traust du deinen Augen?

Wechsle die Ansicht. Zieh den Turm. Sieh zu, wie sich die Wahrheit ändert.

Volle Sicht: eigener König auf b2 und Turm auf d3; gegnerischer Bauer auf e4, Turm auf c7, Springer auf g6 und König auf h8.

Der Turm beginnt auf d3.

Volle Sicht

Jede Figur ist zu sehen. Du erkennst jede Position und jeden Typ.

Nebel

Deine Figuren decken ihr eigenes Feld und die acht Nachbarfelder auf, auch die diagonalen. Gegner außerhalb dieser Sicht verschwinden. Eine verblasste Erinnerung markiert, wo eine Figur zuletzt gesehen wurde; inzwischen kann sie sich bewegt haben.

Geister

Jede gegnerische Position ist sichtbar. Ferne Gegner erscheinen als dieselbe anonyme Gestalt, ihr Figurentyp bleibt also geheim, bis eine deiner Figuren näher kommt. Entdeckte Gegner verraten ihren Typ automatisch.

Dichter Nebel

Die gegnerische Sicht richtet sich auf das Ziel des letzten gültigen Zugs deines Gegners und seine acht Nachbarfelder. Deine eigenen Figuren bleiben sichtbar.

Die verfügbaren Regeln können je nach Kampagnenbegegnung variieren.

Anschauliches Beispiel. Zieh den eigenen Turm und sieh, wie sich die Sicht verändert.

In diesem Beispiel

Die volle Sicht erkennt jede Figur.

Der Nebel erkennt Gegner in der Nähe deiner Figuren; ein verblasstes Zeichen zeigt eine frühere Sichtung.

Die Geister zeigen jede gegnerische Position, während ferne Identitäten geheim bleiben.

Finde deine Crew.

22 Fraktionen. Such dir die Attitüde aus. Entdecke die Geschichte.

Bukarest · 6 Fraktionen

  • Boulevard-Flaneure

    Boulevard-Flaneure

    Stilvoll, ruhig, immer einen Schritt voraus.

    Wähl mich
  • Iele

    Iele

    Schön, schnell und besser nicht zu verärgern.

    Wähl mich
  • Zunftmeister

    Zunftmeister

    Jeder Zug ist ein Deal, und sie lesen das Kleingedruckte.

    Wähl mich
  • Balauri des Schilfdeltas

    Balauri des Schilfdeltas

    Laut, wild, ganz Feuer und keine Angst.

    Wähl mich
  • Veranda-Schnitzer

    Veranda-Schnitzer

    Langsame Hände, scharfe Augen, nichts wird verschwendet.

    Wähl mich
  • Der Nachthof von Dracula

    Der Nachthof von Dracula

    Dunkle Manieren, tiefe Pläne, ein langes Gedächtnis.

    Wähl mich

Barcelona · 9 Fraktionen

  • Orden der Rose und des Drachen

    Orden der Rose und des Drachen

    Erst stürmen, später blühen.

    Wähl mich
  • Hof der Riesen

    Hof der Riesen

    Groß, laut und unmöglich zu übersehen.

    Wähl mich
  • Turmbauer

    Turmbauer

    Wir klettern gemeinsam, und niemand fällt.

    Wähl mich
  • Die Hunde von Graf Arnau

    Die Hunde von Graf Arnau

    Jage bei Nacht, schlag unter dem Mond zu.

    Wähl mich
  • Die Neun Schiffe

    Die Neun Schiffe

    Setz die Segel und vertrau der Crew.

    Wähl mich
  • Feuerbestien

    Feuerbestien

    Nur Funken und Trommeln, nie still.

    Wähl mich
  • Windmühlenritter

    Windmühlenritter

    Träumer, die trotzdem angreifen.

    Wähl mich
  • Duende

    Duende

    Rohe Gefühle, schnelle Füße, kein Plan B.

    Wähl mich
  • Geometrie von Al-Andalus

    Geometrie von Al-Andalus

    Präzise, geduldig, perfekt gemustert.

    Wähl mich

Zypern · 7 Fraktionen

  • Bastion und Schatten

    Bastion und Schatten

    Halte die Mauer, dann schlag aus dem Dunkel zu.

    Wähl mich
  • Salz und Flamingo

    Salz und Flamingo

    Leichte Füße, helle Flügel, fort, bevor du blinzelst.

    Wähl mich
  • Johannisbrot und Süßwein

    Johannisbrot und Süßwein

    Ein langsames Festmahl mit einem versteckten Trick.

    Wähl mich
  • Mosaik und Mythos

    Mosaik und Mythos

    Jeder Zug erzählt eine Geschichte.

    Wähl mich
  • Kupfer und Quelle

    Kupfer und Quelle

    Schmiede es, justiere es, bring es zum Fließen.

    Wähl mich
  • Meeresschaum und Höhle

    Meeresschaum und Höhle

    Stille Fluten, plötzliche Wellen.

    Wähl mich
  • Mühleneisen und rote Erde

    Mühleneisen und rote Erde

    Stur wie Eisen, beständig wie der Wind.

    Wähl mich
Die sieben Städte aus der Nähe
  • Bastion und Schatten — Schachset — SpielgrafikBastion und Schatten — Brett — SpielgrafikLefkosia (Nikosia)
  • Salz und Flamingo — Schachset — SpielgrafikSalz und Flamingo — Brett — SpielgrafikLarnaka (Larnaca)
  • Johannisbrot und Süßwein — Schachset — SpielgrafikJohannisbrot und Süßwein — Brett — SpielgrafikLemesos (Limassol)
  • Mosaik und Mythos — Schachset — SpielgrafikMosaik und Mythos — Brett — SpielgrafikPafos (Paphos)
  • Kupfer und Quelle — Schachset — SpielgrafikKupfer und Quelle — Brett — SpielgrafikPolis
  • Meeresschaum und Höhle — Schachset — SpielgrafikMeeresschaum und Höhle — Brett — SpielgrafikAgia Napa (Ayia Napa)
  • Mühleneisen und rote Erde — Schachset — SpielgrafikMühleneisen und rote Erde — Brett — SpielgrafikProtaras
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