Knights of Mobius
“Una scacchiera. Mille storie. La prossima è la tua.”
Dall’India del VI secolo, attraverso la Persia, fino al mondo intero: gli scacchi hanno conquistato con la fantasia. Ora tocca a te.
Scopri la storia degli scacchiHai quello che serve?
Sfida un amico a una battaglia a tempo, su qualsiasi dispositivo
Sei tocchi. Un verdetto.
Qual è la tua fazione?
Domanda 1 di 6
Mezzanotte. Una porta aperta nella strada.
I tuoi amici litigano sul piano.
Un rivale ti offre un accordo.
L’ultima mossa di una lunga partita.
Quanto è grande il tuo esercito?
Arriva una tempesta.
Scegli un tutor
Ognuno insegna lo stesso gioco, nessuno allo stesso modo.




Tanti mondi. Trova la tua prossima ossessione.
Apri un mondo. Incontra le sue leggende.
Lanterne e mille finestre
Bucarest
Sfida. Schierati con l’esercito della notte e vinci senza perdere la regina.
Continua a leggere
Bucarest è una scacchiera illuminata da lanterne: viali per le lunghe diagonali, cortili nascosti per le forchette di cavallo più furbe e un prato sul lago dove nessuno si fida delle case scure. I suoi sei eserciti giocano come sei aperture: uno passeggia, uno danza, uno carica come un drago. Ogni incrocio è una battaglia per il centro.
Tocca un esercito
Passeggiatori del Viale
Iele
Maestri delle Corporazioni
Balauri del Delta di Canne
Scultori di Portici
La Corte della Notte di Dracula
Passeggiatori del Viale
Viali di lampioni dove tutta la città si veste per farsi vedere
“Eleganti, calmi, sempre un passo avanti.”
Iele
Danzatrici velate che girano sui prati del lago al chiaro di luna
“Belle, veloci e meglio non farle arrabbiare.”
Maestri delle Corporazioni
Pellicciai, sellai e orafi che possiedono ciascuno un vicolo
“Ogni mossa è un affare, e leggono le clausole in piccolo.”
Balauri del Delta di Canne
Draghi dalle molte teste addormentati sotto le canne e l’acqua ferma
“Rumorosi, feroci, tutto fuoco e niente paura.”
Scultori di Portici
Scalpellini che intagliano tulipani e uccelli in colonne di pietra
“Mani lente, occhi acuti, niente sprecato.”
La Corte della Notte di Dracula
La corte della notte del conte esce quando si spengono le lampade della città
“Modi oscuri, piani profondi, una lunga memoria.”
Tetti, mare, sole
Barcellona
Sfida. Impila le tue torri come una torre vivente e guarda chi osa abbatterla.
Continua a leggere
Barcellona è una scacchiera con il mare su un lato: viali soleggiati per gli alfieri, vicoli stretti per le tempeste di pedoni e un porto dove si schierano le torri. Nove eserciti, nove quartieri, nove modi di aprire. Qui le feste sono attacchi: fuoco, giganti, torri umane.
Tocca un esercito
Ordine della Rosa e del Drago
Corte dei Giganti
Costruttori di Torri
I Segugi del Conte Arnau
Le Nove Navi
Bestie di Fuoco
Cavalieri dei Mulini a Vento
Duende
Geometria di Al-Andalus
Ordine della Rosa e del Drago
Cavalieri della rosa che domarono un drago per una principessa
“Prima carica, poi fiorisci.”
Corte dei Giganti
Giganti da festa torreggianti e danzatori dalla testa grande sfilano nei vicoli
“Grandi, rumorosi e impossibili da ignorare.”
Costruttori di Torri
Scalatori che si impilano in torri vive, ciascuna incoronata da un bambino
“Saliamo insieme e nessuno cade.”
I Segugi del Conte Arnau
Un conte vestito di nero e i suoi segugi spettrali infestano la montagna
“Caccia di notte, colpisci sotto la luna.”
Le Nove Navi
Un eroe di bronzo e la nona nave che fondò la città portuale
“Salpa e fidati dell’equipaggio.”
Bestie di Fuoco
Mule che sputano fuoco e bestie scintillanti danzano nel fumo
“Tutto scintille e tamburi, mai in silenzio.”
Cavalieri dei Mulini a Vento
Un cavaliere sognatore si scaglia contro mulini a vento che sembrano giganti
“Sognatori che caricano comunque.”
Duende
Lo spirito della danza: ventaglio, pettine, nacchere e scialle
“Emozioni grezze, piedi veloci, nessun piano B.”
Geometria di Al-Andalus
Cupole piastrellate a stelle, volte a nido d’ape e archi a ferro di cavallo
“Precisi, pazienti, perfettamente ordinati.”
Sette città, terra rossa, grotte marine
Cipro
Sfida. Lascia il re sulle mura, manda tutto il resto oltre il mare e vinci.
Continua a leggere
Cipro è una scacchiera grande quanto un’isola: sette città, sette angoli da difendere e un mare che non smette mai di offrirti un gambetto. Sale, rame, carrube e antiche leggende diventano sette eserciti che giocano finali lenti e profondi. Chi tiene le mura tiene il tempo.
Tocca un esercito
Bastione e Ombra
Sale e Fenicottero
Carrubo e Vino Dolce
Mosaico e Mito
Rame e Sorgente
Schiuma di Mare e Grotta
Ferro dei Mulini e Terra Rossa

Bastione e Ombra
I custodi della città fortificata e lo schermo del teatro delle ombre
“Tieni il muro, poi colpisci dal buio.”

Sale e Fenicottero
I raccoglitori delle saline e gli stormi di fenicotteri del lago
“Piedi leggeri, ali luminose, spariti prima che tu batta le ciglia.”

Carrubo e Vino Dolce
Viticoltori e coltivatori di carrubi delle colline del vino dolce
“Un banchetto lento con un trucco nascosto.”

Mosaico e Mito
Posatori di piastrelle e le leggende della riva di schiuma di mare
“Ogni mossa racconta una storia.”

Rame e Sorgente
Minatori di rame e le sorgenti delle colline di rame
“Forgialo, regolalo, fallo scorrere.”

Schiuma di Mare e Grotta
Pescatori e il mostro amichevole delle grotte marine
“Maree quiete, onde improvvise.”

Ferro dei Mulini e Terra Rossa
Custodi dei pozzi e contadini dei campi di mulini sulla terra rossa
“Testardi come il ferro, costanti come il vento.”
Reame · Presto
Thessamor
Voce. Sei corti custodiscono i fuochi di un pianeta lontano. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Astral Court
- Ember Hive
- Prism Dominion
- Rust March
- Iron Choir
- Verdigris Brood
Città · Presto
Tokyo
Voce. Sei mestieri e spiriti sorvegliano i quartieri del fossato. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Edo Fire Brigades
- Hundred Yokai
- Forty-Seven Ronin
- Kabuki Troupe
- Kiriko Glasscutters
- Sumida Boatmen
Città · Presto
London
Voce. Sei equipaggi custodiscono il fiume e le antiche sale delle corporazioni. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.
Eserciti in arrivo
- Gog and Magog
- Livery Guilds
- Ravens of the Keep
- Frost Fair Watermen
- Whittington's Cats
- Detective's Irregulars
Città · Presto
New York
Voce. Sei equipaggi lavorano il porto e il ferro in alto. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.
Eserciti in arrivo
- New Amsterdam Burghers
- Headless Horseman's Riders
- Bowery Fire Companies
- Girder Walkers
- Harbour Pilots
- Vaudeville Troupe
Città · Presto
Paris
Voce. Sei corporazioni infestano l’isola e il fiume. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Gargoyles
- Musketeers
- Opera Phantom
- Lutetia Boatmen
- Catacomb Keepers
- Bouquinistes
Città · Presto
Kyoto
Voce. Sei casate custodiscono le strade a grata di legno e le colline. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Tengu of Kurama
- Oni of the Mountain
- Nishijin Weavers
- Tea-Bowl Potters
- Bridge Duellists
- Court Diviners
Città · Presto
Prague
Voce. Sei leggende camminano tra torri e frontoni. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.
Eserciti in arrivo
- Libuše's Court
- Blaník Knights
- Rudolfine Alchemists
- Vodník Goblins
- Marionettists
- Glassmakers
Città · Presto
Buenos Aires
Voce. Sei equipaggi fanno ballare le strade del porto. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.
Eserciti in arrivo
- Tango Orquestas
- Gauchos
- Fileteado Painters
- Riachuelo Shipwrights
- Lobizón Pack
- Murga Carnival
Città · Presto
Rome
Voce. Sei equipaggi tengono svegli i sette colli. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- She-Wolf Founders
- Legions
- Gladiator Schools
- Talking Statues
- Tiber Boatmen
- Aqueduct Engineers
Città · Presto
Istanbul
Voce. Sei equipaggi lavorano le due sponde di un unico stretto. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Bazaar Guilds
- Mehter Drummers
- Shadow Puppeteers
- Hezarfen's Flyers
- Iznik Tilers
- Caique Boatmen
Città · Presto
Seoul
Voce. Sei equipaggi sorvegliano le mura e le colline. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.
Eserciti in arrivo
- Dokkaebi
- Haetae Guardians
- Mask Dancers
- Gate Guards
- Gumiho Court
- Lacquer Crafters
Città · Presto
Marrakech
Voce. Sei cerchi si riuniscono nel labirinto rosa rosso. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.
Eserciti in arrivo
- Storytellers
- Acrobats
- Tanners and Dyers
- Zellige Masters
- Lantern Smiths
- Tbourida Riders
Città · Presto
Rio De Janeiro
Voce. Sei equipaggi ballano il carnevale tra mare e vette. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Bateria Drummers
- Standard Bearers
- Float Builders
- Feather Crafters
- Street Blocos
- Masked Revellers
Città · Presto
Cairo
Voce. Sei equipaggi lavorano il fiume e i vicoli delle lanterne. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Mamluk Cavalry
- Thousand and One Nights
- Coppersmiths
- Tentmakers
- Lantern Makers
- Felucca Boatmen
Città · Presto
Lima
Voce. Sei equipaggi custodiscono i balconi e la riva. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.
Eserciti in arrivo
- Tapadas
- Paso Riders
- Marinera Dancers
- Balcony Carvers
- Adobe Mound Builders
- Pacific Fishermen
Città · Presto
Hanoi
Voce. Sei corporazioni commerciano lungo il lago e i vicoli. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.
Eserciti in arrivo
- Silversmiths
- Silk Traders
- Water Puppeteers
- Woodblock Printers
- Potters
- Lion Dancers
Città · Presto
New Orleans
Voce. Sei equipaggi sfilano di notte sui balconi di ferro. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Bayou Privateers
- Rougarou
- Feu-Follet
- Carnival Krewes
- Brass Second Line
- Riverboat Gamblers
Città · Presto
Sydney
Voce. Sei equipaggi lavorano le calette e l’arenaria. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Rocks Larrikins
- Harbour Ferrymen
- Whalers
- Sandstone Masons
- Swagmen
- Pilot Station
Città · Presto
Mexico City
Voce. Sei leggende si riuniscono sull’antico fondo del lago. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.
Eserciti in arrivo
- La Llorona
- Viceregal Ghosts
- Calaveras
- Mariachi
- Masked Wrestlers
- Trajinera Boatmen
Città · Presto
Jaipur
Voce. Sei mestieri colorano la griglia rosa. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.
Eserciti in arrivo
- Puppeteers
- Blue Potters
- Block Printers
- Gem Cutters
- Court Astronomers
- Kite Fighters
Città · Presto
Cape Town
Voce. Sei racconti infestano la baia del porto e il capo. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Flying Dutchman
- Van Hunks' Smokers
- Penguin Wardens
- Lighthouse Keepers
- Salvors
- Noon Gunners
Città · Presto
Xi'an
Voce. Sei equipaggi custodiscono le vecchie mura e la via delle carovane. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Silk Road Caravaneers
- Clay Legion
- Tang Poets
- Shadow Play Troupe
- Paper Cutters
- Wall Archers
Città · Presto
Muscat
Voce. Sei equipaggi custodiscono i forti, il porto e il suq. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.
Eserciti in arrivo
- Frankincense Traders
- Dhow Builders
- Khanjar Smiths
- Fort Wardens
- Falaj Keepers
- Pearl Divers
Reame · Presto
Hell
Voce. Sei equipaggi custodiscono il fiume e le porte di ferro. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.
Eserciti in arrivo
- Ferrymen of the Dark River
- Hounds of the Three Heads
- Wardens of the Iron City
- Giants of the Well
- Keepers of the Frozen Lake
- Centaur Archers
Reame · Presto
Heaven
Voce. Sei corporazioni curano le lampade delle sfere alte. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Lamp-Bearers
- Cloud Masons
- Harpers' Guild
- Star Wardens
- Gate Keepers
- Crystal Gardeners
Reame · Presto
The Sun
Voce. Sei corti cavalcano il fuoco della stella del giorno. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Flare Riders
- Corona Weavers
- Sunspot Smiths
- Helios' Charioteers
- Phoenix Court
- Prominence Dancers
Reame · Presto
Black Hole
Voce. Sei guardie custodiscono il bordo del buio. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.
Eserciti in arrivo
- Horizon Wardens
- Accretion Smiths
- Photon Ring Riders
- Singularity Court
- Jet Lancers
- Slow Clock Sentinels
Reame · Presto
Mars
Voce. Sei equipaggi risvegliano le dune del mondo rosso. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.
Eserciti in arrivo
- Canal Dreamers
- Dust Devil Riders
- Olympus Climbers
- Dune Nomads
- Ice Cap Miners
- Rover Wardens
Reame · Presto
Proxima b
Voce. Sei equipaggi percorrono l’anello tra fuoco e ghiaccio. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.
Eserciti in arrivo
- Twilight Walkers
- Dayside Glassmakers
- Nightside Ice Keepers
- Storm Shelter Guild
- Ring Wind Riders
- Signal Listeners
Verso l’ignoto.
Gira il buco nero. Scopri chi torna.

Bucarest
Passeggiatori del Viale
Padroni di casa in gran gala, regine con il parasole e lampionai. Rosa cipria, zaffiro e argento dorato trasformano il viale in una festa.
Conosci questo esercitoIl destino ha parlato
Scala la classifica delle sfide
Dimostralo. Matto in una mossa.
Tocca a te. Tocca un pezzo, poi una casa.

Dramma reale. Tattica vera.
La Corte della Notte di Dracula incontra i Passeggiatori del Viale. Tocca a te.
Un invito alla Corte della Notte.
I Passeggiatori del Viale sfidano la Corte della Notte di Dracula su un tavolo 8×8. Smalto rosa e mantelli cremisi danno a pezzi familiari due personalità molto diverse.
Esercito rosaPasseggiatori del Viale
Corte della NotteLa Corte della Notte di DraculaBattaglia veloce
Scacchi 8×8 normali contro il computer. Scegli una città, un esercito e quanto deve mordere.
Battaglie della campagna
I combattimenti della storia possono piegare le regole. Quello che vedi dipende dallo scontro.
Ti fidi dei tuoi occhi?
Cambia la vista. Muovi la torre. Guarda la verità cambiare.

La torre parte da d3.
Vista completa
Ogni pezzo è in vista. Puoi riconoscere ogni posizione e ogni tipo.
Nebbia
I tuoi pezzi rivelano la propria casa e le otto case vicine, diagonali comprese. I nemici fuori da questa vista scompaiono. Un avvistamento sbiadito ricorda dove un pezzo è stato visto prima; potrebbe essersi mosso da allora.
Fantasmi
Ogni posizione nemica è visibile. I nemici lontani hanno tutti la stessa figura anonima, quindi il tipo di pezzo resta segreto finché uno dei tuoi non si avvicina. I nemici avvistati rivelano il tipo automaticamente.
Nebbia fitta
La vista nemica si concentra sulla destinazione dell’ultima mossa valida dell’avversario e sulle sue otto case vicine. I tuoi pezzi restano visibili.
Le regole disponibili possono variare a seconda dello scontro della campagna.
Esempio illustrativo. Muovi la torre amica per vedere come cambia la vista.
In questo esempio
La vista completa riconosce ogni pezzo.
La nebbia riconosce i nemici vicini ai tuoi pezzi; un segno sbiadito mostra un avvistamento precedente.
I fantasmi mostrano ogni posizione nemica, mentre le identità lontane restano segrete.
Trova la tua banda.
22 fazioni. Scegli l’attitudine. Scopri la storia.
































































