Knights of Mobius
“O tablă. O mie de povești. Următoarea e a ta.”
Din India secolului al VI-lea, prin Persia și până la noi: șahul a cucerit lumea cu imaginație. Acum e mutarea ta.
Descoperă istoria șahuluiAi ce îți trebuie?
Provoacă un prieten la o bătălie cronometrată, pe orice dispozitiv
Șase alegeri. Un verdict.
Care e facțiunea ta?
Întrebarea 1 din 6
Miezul nopții. O ușă stă deschisă pe stradă.
Prietenii se ceartă pe plan.
Un rival îți propune un târg.
Ultima mutare dintr-o partidă lungă.
Cât de mare îți e armata?
O furtună se apropie.
Alege-ți un tutore
Fiecare te învață același joc, fiecare altfel.



Multe lumi. Următoarea ta obsesie.
Deschide o lume. Cunoaște-i legendele.
Felinare și o mie de ferestre
București
Provocare. Ia partea armatei nopții și câștigă fără să-ți pierzi regina.
Citește mai departe
București e o tablă luminată de felinare: bulevarde pentru diagonale lungi, curți ascunse pentru furcile de cal și o luncă de lac unde nimeni nu are încredere în pătratele întunecate. Cele șase armate joacă precum șase deschideri: una se plimbă, una dansează, una atacă precum un balaur. Fiecare răscruce e o luptă pentru centru.
Apasă o armată
Promenarii Bulevardului
Bulevarde cu felinare unde tot orașul se îmbracă ca să fie văzut
“Eleganți, calmi, mereu cu un pas înainte.”
Iele
Dansatoare cu văl care învârt luncile lacului în lumina lunii
“Frumoase, iuți și mai bine nu le călca pe nervi.”
Călușarii
Dansatori juruiți, în alb și roșu, cu clopoței la glezne
“Pași ușori, clopoței tari și un jurământ pe care nu-l calcă.”
Balaurii Deltei de Stuf
Balauri cu multe capete, adormiți sub stuf și apa liniștită
“Zgomotoși, aprigi, tot foc și zero frică.”
Rebelii
Clanuri libere de la marginea orașului, bogate în aur, scripci și cai
“Liberi, mândri și nu cer voie nimănui.”
Curtea de Noapte a lui Dracula
Curtea de noapte a contelui iese la drum când se sting felinarele orașului
“Maniere întunecate, planuri adânci, memorie lungă.”
Acoperișuri, mare, soare
Barcelona
Provocare. Ridică-ți turnurile ca un turn viu și vezi cine îndrăznește să-l dărâme.
Citește mai departe
Barcelona e o tablă cu marea pe una dintre margini: bulevarde însorite pentru nebuni, uliți înguste pentru furtuni de pioni și un port unde se aliniază turnurile. Nouă armate, nouă cartiere, nouă feluri de a deschide. Aici sărbătorile sunt atacuri: foc, uriași, turnuri de oameni.
Apasă o armată
Ordinul Trandafirului și Dragonului
Curtea Uriașilor
Constructorii de Turnuri
Haita Contelui Arnau
Cele Nouă Corăbii
Fiarele de Foc
Cavalerii Morilor de Vânt
Duende
Geometria Al-Andalus
Ordinul Trandafirului și Dragonului
Cavalerii trandafirului care au îmblânzit un balaur pentru o prințesă
“Mai întâi atacul, apoi floarea.”
Curtea Uriașilor
Uriași de sărbătoare și dansatori cu capete mari defilează pe uliți
“Mari, zgomotoși și imposibil de ignorat.”
Constructorii de Turnuri
Cățărători care se așază în turnuri vii, fiecare încoronat de un copil
“Urcăm împreună și nu cade nimeni.”
Haita Contelui Arnau
Un conte îmbrăcat în negru și câinii lui-fantomă bântuie muntele
“Vânează noaptea, lovesc sub lună.”
Cele Nouă Corăbii
Un erou de bronz și a noua corabie care a întemeiat orașul-port
“Ridică pânzele și ai încredere în echipaj.”
Fiarele de Foc
Catâri care scuipă foc și fiare scânteietoare dansează prin fum
“Numai scântei și tobe, niciodată liniște.”
Cavalerii Morilor de Vânt
Un cavaler visător se luptă cu morile de vânt care par uriași
“Visători care atacă oricum.”
Duende
Spiritul dansului: evantai, pieptene, castaniete și șal
“Simțire pură, picioare iuți, fără plan B.”
Geometria Al-Andalus
Cupole cu plăci în stele, bolți ca fagurii și arcuri în potcoavă
“Preciși, răbdători, cu tiparul perfect.”
Șapte orașe, pământ roșu, peșteri de mare
Cipru
Provocare. Lasă-ți regele pe zid, trimite restul peste mare și câștigă.
Citește mai departe
Cipru e o tablă cât o insulă: șapte orașe, șapte colțuri de ținut și o mare care nu încetează să-ți ofere un gambit. Sarea, arama, roșcovele și legendele vechi devin șapte armate care joacă finaluri lente și adânci. Cine ține zidurile ține și tempoul.
Apasă o armată
Bastionul și Umbra
Sarea și Flamingoul
Roșcovul și Vinul Dulce
Mozaicul și Mitul
Arama și Izvorul
Spuma Mării și Peștera
Fierul Morilor și Pământul Roșu

Bastionul și Umbra
Păzitorii cetății cu ziduri și ecranul teatrului de umbre
“Ține zidul, apoi lovește din întuneric.”

Sarea și Flamingoul
Culegătorii din saline și stolurile de flamingo ale lacului
“Pași ușori, aripi luminoase, dispar într-o clipire.”

Roșcovul și Vinul Dulce
Viticultorii și cultivatorii de roșcove din dealurile vinului dulce
“O petrecere lentă cu un șiretlic ascuns.”

Mozaicul și Mitul
Pietrarii de mozaic și legendele țărmului spumei mării
“Fiecare mutare spune o poveste.”

Arama și Izvorul
Minerii de aramă și izvoarele dealurilor de aramă
“Forjează, reglează, lasă-l să curgă.”

Spuma Mării și Peștera
Pescarii și monstrul prietenos al peșterilor marine
“Maree liniștite, valuri bruște.”

Fierul Morilor și Pământul Roșu
Păzitorii fântânilor și fermierii câmpurilor cu mori de pe pământ roșu
“Încăpățânați ca fierul, statornici ca vântul.”
Tărâm · În curând
Thessamor
Zvon. Șase curți țin focurile unei planete îndepărtate. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- Astral Court
- Ember Hive
- Prism Dominion
- Rust March
- Iron Choir
- Verdigris Brood
Oraș · În curând
Tokyo
Zvon. Șase meșteșuguri și spirite păzesc cartierele din jurul șanțului. Piesele stau aliniate în spatele unei uși închise. Nimeni n-a făcut încă prima mutare.
Armate pe drum
- Edo Fire Brigades
- Hundred Yokai
- Forty-Seven Ronin
- Kabuki Troupe
- Kiriko Glasscutters
- Sumida Boatmen
Oraș · În curând
London
Zvon. Șase echipaje țin râul și vechile săli ale breslelor. Se șoptește că deschiderea de aici e altfel decât tot ce ai citit în cărți.
Armate pe drum
- Gog and Magog
- Livery Guilds
- Ravens of the Keep
- Frost Fair Watermen
- Whittington's Cats
- Detective's Irregulars
Oraș · În curând
New York
Zvon. Șase echipaje lucrează în port și pe fierul înalt. Tabla așteaptă. Cine deschide primul ușa scrie teoria.
Armate pe drum
- New Amsterdam Burghers
- Headless Horseman's Riders
- Bowery Fire Companies
- Girder Walkers
- Harbour Pilots
- Vaudeville Troupe
Oraș · În curând
Paris
Zvon. Șase bresle bântuie insula și râul. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- Gargoyles
- Musketeers
- Opera Phantom
- Lutetia Boatmen
- Catacomb Keepers
- Bouquinistes
Oraș · În curând
Kyoto
Zvon. Șase case țin străzile cu grilaj de lemn și dealurile. Piesele stau aliniate în spatele unei uși închise. Nimeni n-a făcut încă prima mutare.
Armate pe drum
- Tengu of Kurama
- Oni of the Mountain
- Nishijin Weavers
- Tea-Bowl Potters
- Bridge Duellists
- Court Diviners
Oraș · În curând
Prague
Zvon. Șase legende umblă printre turnuri și frontoane. Se șoptește că deschiderea de aici e altfel decât tot ce ai citit în cărți.
Armate pe drum
- Libuše's Court
- Blaník Knights
- Rudolfine Alchemists
- Vodník Goblins
- Marionettists
- Glassmakers
Oraș · În curând
Buenos Aires
Zvon. Șase echipaje țin străzile portului în dans. Tabla așteaptă. Cine deschide primul ușa scrie teoria.
Armate pe drum
- Tango Orquestas
- Gauchos
- Fileteado Painters
- Riachuelo Shipwrights
- Lobizón Pack
- Murga Carnival
Oraș · În curând
Rome
Zvon. Șase echipaje țin cele șapte coline treze. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- She-Wolf Founders
- Legions
- Gladiator Schools
- Talking Statues
- Tiber Boatmen
- Aqueduct Engineers
Oraș · În curând
Istanbul
Zvon. Șase echipaje lucrează pe cele două maluri ale aceleiași strâmtori. Piesele stau aliniate în spatele unei uși închise. Nimeni n-a făcut încă prima mutare.
Armate pe drum
- Bazaar Guilds
- Mehter Drummers
- Shadow Puppeteers
- Hezarfen's Flyers
- Iznik Tilers
- Caique Boatmen
Oraș · În curând
Seoul
Zvon. Șase echipaje păzesc zidurile și dealurile. Se șoptește că deschiderea de aici e altfel decât tot ce ai citit în cărți.
Armate pe drum
- Dokkaebi
- Haetae Guardians
- Mask Dancers
- Gate Guards
- Gumiho Court
- Lacquer Crafters
Oraș · În curând
Marrakech
Zvon. Șase cercuri se adună în labirintul roșu-trandafiriu. Tabla așteaptă. Cine deschide primul ușa scrie teoria.
Armate pe drum
- Storytellers
- Acrobats
- Tanners and Dyers
- Zellige Masters
- Lantern Smiths
- Tbourida Riders
Oraș · În curând
Rio De Janeiro
Zvon. Șase echipaje dansează carnavalul între mare și piscuri. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- Bateria Drummers
- Standard Bearers
- Float Builders
- Feather Crafters
- Street Blocos
- Masked Revellers
Oraș · În curând
Cairo
Zvon. Șase echipaje lucrează pe râu și pe aleile cu felinare. Piesele stau aliniate în spatele unei uși închise. Nimeni n-a făcut încă prima mutare.
Armate pe drum
- Mamluk Cavalry
- Thousand and One Nights
- Coppersmiths
- Tentmakers
- Lantern Makers
- Felucca Boatmen
Oraș · În curând
Lima
Zvon. Șase echipaje țin balcoanele și țărmul. Se șoptește că deschiderea de aici e altfel decât tot ce ai citit în cărți.
Armate pe drum
- Tapadas
- Paso Riders
- Marinera Dancers
- Balcony Carvers
- Adobe Mound Builders
- Pacific Fishermen
Oraș · În curând
Hanoi
Zvon. Șase bresle fac negoț pe lângă lac și pe uliți. Tabla așteaptă. Cine deschide primul ușa scrie teoria.
Armate pe drum
- Silversmiths
- Silk Traders
- Water Puppeteers
- Woodblock Printers
- Potters
- Lion Dancers
Oraș · În curând
New Orleans
Zvon. Șase echipaje defilează noaptea pe balcoanele de fier. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- Bayou Privateers
- Rougarou
- Feu-Follet
- Carnival Krewes
- Brass Second Line
- Riverboat Gamblers
Oraș · În curând
Sydney
Zvon. Șase echipaje lucrează golfurile mici și stânca de gresie. Piesele stau aliniate în spatele unei uși închise. Nimeni n-a făcut încă prima mutare.
Armate pe drum
- Rocks Larrikins
- Harbour Ferrymen
- Whalers
- Sandstone Masons
- Swagmen
- Pilot Station
Oraș · În curând
Mexico City
Zvon. Șase legende se adună pe vechiul fund de lac. Se șoptește că deschiderea de aici e altfel decât tot ce ai citit în cărți.
Armate pe drum
- La Llorona
- Viceregal Ghosts
- Calaveras
- Mariachi
- Masked Wrestlers
- Trajinera Boatmen
Oraș · În curând
Jaipur
Zvon. Șase meșteșuguri colorează grila roz ca trandafirul. Tabla așteaptă. Cine deschide primul ușa scrie teoria.
Armate pe drum
- Puppeteers
- Blue Potters
- Block Printers
- Gem Cutters
- Court Astronomers
- Kite Fighters
Oraș · În curând
Cape Town
Zvon. Șase povești bântuie golful portului și capul. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- Flying Dutchman
- Van Hunks' Smokers
- Penguin Wardens
- Lighthouse Keepers
- Salvors
- Noon Gunners
Oraș · În curând
Xi'an
Zvon. Șase echipaje țin vechile ziduri și drumul caravanelor. Piesele stau aliniate în spatele unei uși închise. Nimeni n-a făcut încă prima mutare.
Armate pe drum
- Silk Road Caravaneers
- Clay Legion
- Tang Poets
- Shadow Play Troupe
- Paper Cutters
- Wall Archers
Oraș · În curând
Muscat
Zvon. Șase echipaje țin forturile, portul și piața. Se șoptește că deschiderea de aici e altfel decât tot ce ai citit în cărți.
Armate pe drum
- Frankincense Traders
- Dhow Builders
- Khanjar Smiths
- Fort Wardens
- Falaj Keepers
- Pearl Divers
Tărâm · În curând
Hell
Zvon. Șase echipaje țin râul și porțile de fier. Tabla așteaptă. Cine deschide primul ușa scrie teoria.
Armate pe drum
- Ferrymen of the Dark River
- Hounds of the Three Heads
- Wardens of the Iron City
- Giants of the Well
- Keepers of the Frozen Lake
- Centaur Archers
Tărâm · În curând
Heaven
Zvon. Șase bresle îngrijesc lămpile sferelor înalte. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- Lamp-Bearers
- Cloud Masons
- Harpers' Guild
- Star Wardens
- Gate Keepers
- Crystal Gardeners
Tărâm · În curând
The Sun
Zvon. Șase curți călăresc focul astrului zilei. Piesele stau aliniate în spatele unei uși închise. Nimeni n-a făcut încă prima mutare.
Armate pe drum
- Flare Riders
- Corona Weavers
- Sunspot Smiths
- Helios' Charioteers
- Phoenix Court
- Prominence Dancers
Tărâm · În curând
Black Hole
Zvon. Șase gărzi țin marginea întunericului. Se șoptește că deschiderea de aici e altfel decât tot ce ai citit în cărți.
Armate pe drum
- Horizon Wardens
- Accretion Smiths
- Photon Ring Riders
- Singularity Court
- Jet Lancers
- Slow Clock Sentinels
Tărâm · În curând
Mars
Zvon. Șase echipaje trezesc dunele lumii roșii. Tabla așteaptă. Cine deschide primul ușa scrie teoria.
Armate pe drum
- Canal Dreamers
- Dust Devil Riders
- Olympus Climbers
- Dune Nomads
- Ice Cap Miners
- Rover Wardens
Tărâm · În curând
Proxima b
Zvon. Șase echipaje merg pe inelul dintre foc și gheață. Revino curând: până și o tablă sigilată are prima mutare.
Armate pe drum
- Twilight Walkers
- Dayside Glassmakers
- Nightside Ice Keepers
- Storm Shelter Guild
- Ring Wind Riders
- Signal Listeners
Salt în necunoscut.
Învârte gaura neagră. Vezi cine apare.

București
Promenarii Bulevardului
Gazde de gală, regine cu umbrele și lampagii. Rozul pudrat, safirul și argintul aurit transformă bulevardul într-o sărbătoare.
Cunoaște armataSoarta a vorbit
Urcă în dificultate
Dovedește-o. Mat într-o mutare.
Tu muți prima. Atinge o piesă, apoi un pătrat.

Rivali cu stil. Mutări cu miză.
Curtea de Noapte a lui Dracula înfruntă Promenadorii. Tu muți.
O invitație la Curtea de Noapte.
Promenarii Bulevardului înfruntă Curtea de Noapte a lui Dracula pe o tablă de 8×8. Emailul roz și mantiile stacojii dau pieselor cunoscute două personalități complet diferite.
Armata rozPromenarii Bulevardului
Curtea de NoapteCurtea de Noapte a lui DraculaLuptă rapidă
Șah obișnuit pe 8×8 contra calculatorului. Alege un oraș, o armată și cât de tare mușcă.
Lupte din campanie
Luptele din poveste pot schimba regulile. Ce vezi depinde de luptă.
Ai încredere în ce vezi?
Schimbă vederea. Mută turnul. Vezi ce se dezvăluie.

Turnul începe pe d3.
Vedere completă
Toate piesele sunt la vedere. Poți identifica fiecare poziție și tip de piesă.
Ceață
Piesele tale dezvăluie pătratul pe care stau și cele opt pătrate învecinate, inclusiv pe diagonală. Adversarii din afara acestei zone dispar din vedere. O urmă estompată arată unde a fost zărită o piesă; între timp, ea se poate muta.
Fantome
Poziția fiecărui adversar rămâne vizibilă. Adversarii îndepărtați au aceeași siluetă anonimă, așa că tipul piesei rămâne secret până când una dintre piesele tale se apropie. Adversarii zăriți își dezvăluie automat tipul.
Ceață deasă
Vederea adversarului se concentrează pe destinația ultimei sale mutări relevante și pe cele opt pătrate învecinate. Piesele tale rămân vizibile.
Regulile disponibile pot varia de la o întâlnire de campanie la alta.
Exemplu ilustrativ. Mută turnul tău pentru a vedea cum se schimbă vederea.
În acest exemplu
Vederea completă arată tipul fiecărei piese.
Ceața arată adversarii apropiați; o urmă estompată marchează o zărire anterioară.
Fantomele arată poziția fiecărui adversar, iar identitatea celor îndepărtați rămâne secretă.
Găsește-ți gașca.
22 de facțiuni. Alege atitudinea. Descoperă povestea.





































































