Șase alegeri. Un verdict.

Care e facțiunea ta?

Întrebarea 1 din 6

Miezul nopții. O ușă stă deschisă pe stradă.

Sau lasă roata să aleagă

Alege o stradă

Trei lumi. Una te așteaptă.

Intră, caută fortărețele, cunoaște rivalii. Provocare: deschide lumea pe care n-ai alege-o niciodată.

Nu ai chef de întrebări?

Lasă roata să decidă.

O rotire și facțiunea ta e aleasă. Provocare: păstreaz-o, oricare ar fi.

Soarta zice
Bucharest
Promenarii Bulevardului
Promenarii Bulevardului — Regele armatei

Bucharest

Promenarii Bulevardului

Gazde de gală, regine cu umbrele și lampagii. Rozul pudrat, safirul și argintul aurit transformă bulevardul într-o sărbătoare.

Cunoaște armata

Roata a ales

Puzzle-ul zilei

Dovedește-o. Mat într-o mutare.

Albele mută. Atinge o piesă, apoi un pătrat.

Mutarea ta

Armata ta are atitudine.

Aceleași piese pe care le știi, cu fețe pe care nu le uiți. Alege-ți rivalul. Apoi vă vedeți pe tablă.

O invitație la Curtea de Noapte.

Promenarii Bulevardului înfruntă Curtea de Noapte a lui Dracula pe o tablă de 8×8. Emailul roz și mantiile stacojii dau pieselor cunoscute două personalități complet diferite.

Armata rozPromenarii Bulevardului
Curtea de Noapte a lui DraculacontraPromenarii Bulevardului
Promenarii Bulevardului și Curtea de Noapte în poziția de început. Ilustrație din joc.
Curtea de NoapteCurtea de Noapte a lui Dracula
Tablă de luptă rubinie și turcoaz, cu arcade sculptate cu trandafiriTabla Ordinului Trandafirului și Dragonului

Luptă rapidă

Șah obișnuit pe 8×8 contra calculatorului. Alege un oraș, o armată și cât de tare mușcă.

Lupte din campanie

Luptele din poveste pot schimba regulile. Ce vezi depinde de luptă.

Alege-ți armata
Tablă liliachie încadrată de trestii argintii, clopoței și ornamente lunareTabla Ielelor

Fețe de pe tablă

Promenarii Bulevardului — Regele armatei
Promenarii Bulevardului
Iele — Regele armatei
Iele
Meșterii Breslelor — Regele armatei
Meșterii Breslelor
Balaurii Deltei de Stuf — Regele armatei
Balaurii Deltei de Stuf
Cioplitorii de Pridvoare — Regele armatei
Cioplitorii de Pridvoare
Curtea de Noapte a lui Dracula — Regele armatei
Curtea de Noapte a lui Dracula
Ordinul Trandafirului și Dragonului — Regele armatei
Ordinul Trandafirului și Dragonului
Curtea Uriașilor — Regele armatei
Curtea Uriașilor
Constructorii de Turnuri — Regele armatei
Constructorii de Turnuri
Haita Contelui Arnau — Regele armatei
Haita Contelui Arnau
Cele Nouă Corăbii — Regele armatei
Cele Nouă Corăbii
Fiarele de Foc — Regele armatei
Fiarele de Foc
Cavalerii Morilor de Vânt — Regele armatei
Cavalerii Morilor de Vânt
Duende — Regele armatei
Duende
Geometria Al-Andalus — Regele armatei
Geometria Al-Andalus

Acum se complică

Nu vezi tot. Câștigi oricum?

Aceeași tablă, trei feluri de a o vedea. Provocare: mută turnul și ghicește ce se ascunde.

Vedere completă: regele tău pe b2 și turnul pe d3; pion advers pe e4, turn pe c7, cal pe g6 și rege pe h8.

Turnul începe pe d3.

Vedere completă

Toate piesele sunt la vedere. Poți identifica fiecare poziție și tip de piesă.

Ceață

Piesele tale dezvăluie pătratul pe care stau și cele opt pătrate învecinate, inclusiv pe diagonală. Adversarii din afara acestei zone dispar din vedere. O urmă estompată arată unde a fost zărită o piesă; între timp, ea se poate muta.

Fantome

Poziția fiecărui adversar rămâne vizibilă. Adversarii îndepărtați au aceeași siluetă anonimă, așa că tipul piesei rămâne secret până când una dintre piesele tale se apropie. Adversarii zăriți își dezvăluie automat tipul.

Ceață deasă

Vederea adversarului se concentrează pe destinația ultimei sale mutări relevante și pe cele opt pătrate învecinate. Piesele tale rămân vizibile.

Regulile disponibile pot varia de la o întâlnire de campanie la alta.

Exemplu ilustrativ. Mută turnul tău pentru a vedea cum se schimbă vederea.

În acest exemplu

Vederea completă arată tipul fiecărei piese.

Ceața arată adversarii apropiați; o urmă estompată marchează o zărire anterioară.

Fantomele arată poziția fiecărui adversar, iar identitatea celor îndepărtați rămâne secretă.

Pachetul

22 de facțiuni. Alege-o pe a ta.

Glisează printr-un oraș, citește atitudinea, uită-te la rival. Provocare: alege facțiunea care miroase a belea.

București · 6 facțiuni

  • Promenarii Bulevardului

    Promenarii Bulevardului

    Eleganți, calmi, mereu cu un pas înainte.

    Nebunii lor plutesc pe tablă ca într-o plimbare de seară.

    Rival: Curtea de Noapte a lui Dracula

    Alege-mă
  • Iele

    Iele

    Frumoase, iuți și mai bine nu le călca pe nervi.

    Regina lor dansează pe câmpul pe care nu l-ai urmărit.

    Rival: Meșterii Breslelor

    Alege-mă
  • Meșterii Breslelor

    Meșterii Breslelor

    Fiecare mutare e o înțelegere și ei citesc literele mici.

    Turnurile lor țin linia ca un atelier încuiat.

    Rival: Iele

    Alege-mă
  • Balaurii Deltei de Stuf

    Balaurii Deltei de Stuf

    Zgomotoși, aprigi, tot foc și zero frică.

    Caii lor sar în luptă ca niște balauri.

    Rival: Cioplitorii de Pridvoare

    Alege-mă
  • Cioplitorii de Pridvoare

    Cioplitorii de Pridvoare

    Mâini încete, ochi ageri, nimic irosit.

    Pionii lor sunt sculptați să dureze.

    Rival: Balaurii Deltei de Stuf

    Alege-mă
  • Curtea de Noapte a lui Dracula

    Curtea de Noapte a lui Dracula

    Maniere întunecate, planuri adânci, memorie lungă.

    Regina lor stăpânește câmpurile nopții.

    Rival: Promenarii Bulevardului

    Alege-mă

Barcelona · 9 facțiuni

  • Ordinul Trandafirului și Dragonului

    Ordinul Trandafirului și Dragonului

    Mai întâi atacul, apoi floarea.

    Caii lor merg cu lance și spini.

    Rival: Haita Contelui Arnau

    Alege-mă
  • Curtea Uriașilor

    Curtea Uriașilor

    Mari, zgomotoși și imposibil de ignorat.

    Regele lor se înalță peste toată tabla.

    Rival: Constructorii de Turnuri

    Alege-mă
  • Constructorii de Turnuri

    Constructorii de Turnuri

    Urcăm împreună și nu cade nimeni.

    Turnurile lor stau pe umerii celorlalte.

    Rival: Curtea Uriașilor

    Alege-mă
  • Haita Contelui Arnau

    Haita Contelui Arnau

    Vânează noaptea, lovesc sub lună.

    Caii lor aleargă odată cu haita.

    Rival: Ordinul Trandafirului și Dragonului

    Alege-mă
  • Cele Nouă Corăbii

    Cele Nouă Corăbii

    Ridică pânzele și ai încredere în echipaj.

    Nebunii lor taie tabla ca niște prove.

    Rival: Fiarele de Foc

    Alege-mă
  • Fiarele de Foc

    Fiarele de Foc

    Numai scântei și tobe, niciodată liniște.

    Pionii lor izbucnesc în flăcări și năvălesc.

    Rival: Cele Nouă Corăbii

    Alege-mă
  • Cavalerii Morilor de Vânt

    Cavalerii Morilor de Vânt

    Visători care atacă oricum.

    Caii lor văd un uriaș în orice.

    Rival: Fierul Morilor și Pământul Roșu

    Alege-mă
  • Duende

    Duende

    Simțire pură, picioare iuți, fără plan B.

    Regina lor joacă pe ritm pur.

    Rival: Geometria Al-Andalus

    Alege-mă
  • Geometria Al-Andalus

    Geometria Al-Andalus

    Preciși, răbdători, cu tiparul perfect.

    Nebunii lor desenează tabla în stele.

    Rival: Duende

    Alege-mă

Cipru · 7 facțiuni

  • Bastionul și Umbra

    Bastionul și Umbra

    Ține zidul, apoi lovește din întuneric.

    Regele lor nu părăsește zidul.

    Rival: Spuma Mării și Peștera

    Alege-mă
  • Sarea și Flamingoul

    Sarea și Flamingoul

    Pași ușori, aripi luminoase, dispar într-o clipire.

    Caii lor călăresc vântul mării.

    Rival: Roșcovul și Vinul Dulce

    Alege-mă
  • Roșcovul și Vinul Dulce

    Roșcovul și Vinul Dulce

    O petrecere lentă cu un șiretlic ascuns.

    Turnurile lor păzesc poarta petrecerii.

    Rival: Sarea și Flamingoul

    Alege-mă
  • Mozaicul și Mitul

    Mozaicul și Mitul

    Fiecare mutare spune o poveste.

    Regina lor face din piese legendă.

    Rival: Arama și Izvorul

    Alege-mă
  • Arama și Izvorul

    Arama și Izvorul

    Forjează, reglează, lasă-l să curgă.

    Turnurile lor sunt mașinării de aramă.

    Rival: Mozaicul și Mitul

    Alege-mă
  • Spuma Mării și Peștera

    Spuma Mării și Peștera

    Maree liniștite, valuri bruște.

    Regele lor se ridică din adâncuri.

    Rival: Bastionul și Umbra

    Alege-mă
  • Fierul Morilor și Pământul Roșu

    Fierul Morilor și Pământul Roșu

    Încăpățânați ca fierul, statornici ca vântul.

    Turnurile lor se învârt ca morile.

    Rival: Cavalerii Morilor de Vânt

    Alege-mă

Cele șapte orașe, de aproape

  • Bastionul și Umbra — Set de șah — ilustrație din universul joculuiBastionul și Umbra — Tabla de joc — ilustrație din universul joculuiLefkosia (Nicosia)
  • Sarea și Flamingoul — Set de șah — ilustrație din universul joculuiSarea și Flamingoul — Tabla de joc — ilustrație din universul joculuiLarnaka (Larnaca)
  • Roșcovul și Vinul Dulce — Set de șah — ilustrație din universul joculuiRoșcovul și Vinul Dulce — Tabla de joc — ilustrație din universul joculuiLemesos (Limassol)
  • Mozaicul și Mitul — Set de șah — ilustrație din universul joculuiMozaicul și Mitul — Tabla de joc — ilustrație din universul joculuiPafos (Paphos)
  • Arama și Izvorul — Set de șah — ilustrație din universul joculuiArama și Izvorul — Tabla de joc — ilustrație din universul joculuiPolis
  • Spuma Mării și Peștera — Set de șah — ilustrație din universul joculuiSpuma Mării și Peștera — Tabla de joc — ilustrație din universul joculuiAgia Napa (Ayia Napa)
  • Fierul Morilor și Pământul Roșu — Set de șah — ilustrație din universul joculuiFierul Morilor și Pământul Roșu — Tabla de joc — ilustrație din universul joculuiProtaras