Knights of Mobius

“Un tablero. Mil historias. La próxima es tuya.”

De la India del siglo VI, pasando por Persia, al mundo entero: el ajedrez conquistó con imaginación. Ahora te toca.

Descubre la historia del ajedrez

¿Tienes lo que hace falta?

Reta a un amigo a una batalla cronometrada en cualquier dispositivo

Retar a un amigo

Seis toques. Un veredicto.

¿Cuál es tu facción?

Pregunta 1 de 6

Medianoche. Una puerta está abierta en la calle.

O deja que la rueda elija

Elige a tu tutor

Cada uno te enseña el mismo juego, cada uno a su manera.

Muchos mundos. Tu próxima obsesión.

Abre un mundo. Conoce sus leyendas.

Farolas y mil ventanas

Bucarest

Reto. Ponte del lado del ejército de la noche y gana sin perder tu dama.

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Bucarest es un tablero iluminado con farolas: bulevares para las diagonales largas, patios escondidos para las horquillas de caballo y una pradera junto al lago donde nadie se fía de las casillas oscuras. Sus seis ejércitos juegan como seis aperturas: uno pasea, otro baila, otro carga como un dragón. Cada cruce es una lucha por el centro.

Toca un ejército

Tejados, mar y sol

Barcelona

Reto. Apila tus torres como una torre viva y mira quién se atreve a derribarla.

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Barcelona es un tablero con el mar en un borde: avenidas soleadas para los alfiles, callejuelas estrechas para las tormentas de peones y un puerto donde se alinean las torres. Nueve ejércitos, nueve barrios, nueve maneras de abrir. Aquí las fiestas son ataques: fuego, gigantes, torres humanas.

Toca un ejército

Siete ciudades, tierra roja y cuevas de mar

Chipre

Reto. Deja a tu rey en la muralla, manda todo lo demás al otro lado del mar y gana.

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Chipre es un tablero del tamaño de una isla: siete ciudades, siete esquinas que defender y un mar que nunca deja de ofrecerte un gambito. La sal, el cobre, la algarroba y las viejas leyendas se vuelven siete ejércitos que juegan finales lentos y profundos. Quien domina las murallas domina el tempo.

Toca un ejército

Reino · Pronto

Thessamor

Rumor. Seis cortes guardan los fuegos de un planeta lejano. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Astral Court
  • Ember Hive
  • Prism Dominion
  • Rust March
  • Iron Choir
  • Verdigris Brood

Ciudad · Pronto

Tokyo

Rumor. Seis oficios y espíritus vigilan los barrios del foso. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Edo Fire Brigades
  • Hundred Yokai
  • Forty-Seven Ronin
  • Kabuki Troupe
  • Kiriko Glasscutters
  • Sumida Boatmen

Ciudad · Pronto

London

Rumor. Seis tripulaciones guardan el río y los viejos salones de los gremios. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.

Ejércitos en camino

  • Gog and Magog
  • Livery Guilds
  • Ravens of the Keep
  • Frost Fair Watermen
  • Whittington's Cats
  • Detective's Irregulars

Ciudad · Pronto

New York

Rumor. Seis tripulaciones trabajan el puerto y el acero en las alturas. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.

Ejércitos en camino

  • New Amsterdam Burghers
  • Headless Horseman's Riders
  • Bowery Fire Companies
  • Girder Walkers
  • Harbour Pilots
  • Vaudeville Troupe

Ciudad · Pronto

Paris

Rumor. Seis gremios rondan la isla y el río. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Gargoyles
  • Musketeers
  • Opera Phantom
  • Lutetia Boatmen
  • Catacomb Keepers
  • Bouquinistes

Ciudad · Pronto

Kyoto

Rumor. Seis casas guardan las calles de celosía y las colinas. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Tengu of Kurama
  • Oni of the Mountain
  • Nishijin Weavers
  • Tea-Bowl Potters
  • Bridge Duellists
  • Court Diviners

Ciudad · Pronto

Prague

Rumor. Seis leyendas caminan entre torres y frontones. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.

Ejércitos en camino

  • Libuše's Court
  • Blaník Knights
  • Rudolfine Alchemists
  • Vodník Goblins
  • Marionettists
  • Glassmakers

Ciudad · Pronto

Buenos Aires

Rumor. Seis tripulaciones mantienen bailando las calles del puerto. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.

Ejércitos en camino

  • Tango Orquestas
  • Gauchos
  • Fileteado Painters
  • Riachuelo Shipwrights
  • Lobizón Pack
  • Murga Carnival

Ciudad · Pronto

Rome

Rumor. Seis tripulaciones mantienen despiertas las siete colinas. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • She-Wolf Founders
  • Legions
  • Gladiator Schools
  • Talking Statues
  • Tiber Boatmen
  • Aqueduct Engineers

Ciudad · Pronto

Istanbul

Rumor. Seis tripulaciones trabajan las dos orillas de un mismo estrecho. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Bazaar Guilds
  • Mehter Drummers
  • Shadow Puppeteers
  • Hezarfen's Flyers
  • Iznik Tilers
  • Caique Boatmen

Ciudad · Pronto

Seoul

Rumor. Seis tripulaciones guardan las murallas y las colinas. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.

Ejércitos en camino

  • Dokkaebi
  • Haetae Guardians
  • Mask Dancers
  • Gate Guards
  • Gumiho Court
  • Lacquer Crafters

Ciudad · Pronto

Marrakech

Rumor. Seis círculos se reúnen en el laberinto rojo rosado. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.

Ejércitos en camino

  • Storytellers
  • Acrobats
  • Tanners and Dyers
  • Zellige Masters
  • Lantern Smiths
  • Tbourida Riders

Ciudad · Pronto

Rio De Janeiro

Rumor. Seis tripulaciones bailan el carnaval entre el mar y los picos. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Bateria Drummers
  • Standard Bearers
  • Float Builders
  • Feather Crafters
  • Street Blocos
  • Masked Revellers

Ciudad · Pronto

Cairo

Rumor. Seis tripulaciones trabajan el río y los callejones de farolillos. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Mamluk Cavalry
  • Thousand and One Nights
  • Coppersmiths
  • Tentmakers
  • Lantern Makers
  • Felucca Boatmen

Ciudad · Pronto

Lima

Rumor. Seis tripulaciones guardan los balcones y la costa. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.

Ejércitos en camino

  • Tapadas
  • Paso Riders
  • Marinera Dancers
  • Balcony Carvers
  • Adobe Mound Builders
  • Pacific Fishermen

Ciudad · Pronto

Hanoi

Rumor. Seis gremios comercian junto al lago y por los callejones. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.

Ejércitos en camino

  • Silversmiths
  • Silk Traders
  • Water Puppeteers
  • Woodblock Printers
  • Potters
  • Lion Dancers

Ciudad · Pronto

New Orleans

Rumor. Seis tripulaciones desfilan de noche por los balcones de hierro. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Bayou Privateers
  • Rougarou
  • Feu-Follet
  • Carnival Krewes
  • Brass Second Line
  • Riverboat Gamblers

Ciudad · Pronto

Sydney

Rumor. Seis tripulaciones trabajan las calas y la piedra arenisca. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Rocks Larrikins
  • Harbour Ferrymen
  • Whalers
  • Sandstone Masons
  • Swagmen
  • Pilot Station

Ciudad · Pronto

Mexico City

Rumor. Seis leyendas se reúnen sobre el viejo lecho del lago. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.

Ejércitos en camino

  • La Llorona
  • Viceregal Ghosts
  • Calaveras
  • Mariachi
  • Masked Wrestlers
  • Trajinera Boatmen

Ciudad · Pronto

Jaipur

Rumor. Seis oficios colorean la cuadrícula rosa. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.

Ejércitos en camino

  • Puppeteers
  • Blue Potters
  • Block Printers
  • Gem Cutters
  • Court Astronomers
  • Kite Fighters

Ciudad · Pronto

Cape Town

Rumor. Seis relatos rondan la bahía del puerto y el cabo. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Flying Dutchman
  • Van Hunks' Smokers
  • Penguin Wardens
  • Lighthouse Keepers
  • Salvors
  • Noon Gunners

Ciudad · Pronto

Xi'an

Rumor. Seis tripulaciones guardan las viejas murallas y la ruta de las caravanas. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Silk Road Caravaneers
  • Clay Legion
  • Tang Poets
  • Shadow Play Troupe
  • Paper Cutters
  • Wall Archers

Ciudad · Pronto

Muscat

Rumor. Seis tripulaciones guardan los fuertes, el puerto y el zoco. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.

Ejércitos en camino

  • Frankincense Traders
  • Dhow Builders
  • Khanjar Smiths
  • Fort Wardens
  • Falaj Keepers
  • Pearl Divers

Reino · Pronto

Hell

Rumor. Seis tripulaciones guardan el río y las puertas de hierro. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.

Ejércitos en camino

  • Ferrymen of the Dark River
  • Hounds of the Three Heads
  • Wardens of the Iron City
  • Giants of the Well
  • Keepers of the Frozen Lake
  • Centaur Archers

Reino · Pronto

Heaven

Rumor. Seis gremios cuidan las lámparas de las esferas altas. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Lamp-Bearers
  • Cloud Masons
  • Harpers' Guild
  • Star Wardens
  • Gate Keepers
  • Crystal Gardeners

Reino · Pronto

The Sun

Rumor. Seis cortes cabalgan el fuego del astro del día. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Flare Riders
  • Corona Weavers
  • Sunspot Smiths
  • Helios' Charioteers
  • Phoenix Court
  • Prominence Dancers

Reino · Pronto

Black Hole

Rumor. Seis guardias vigilan el borde de la oscuridad. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.

Ejércitos en camino

  • Horizon Wardens
  • Accretion Smiths
  • Photon Ring Riders
  • Singularity Court
  • Jet Lancers
  • Slow Clock Sentinels

Reino · Pronto

Mars

Rumor. Seis tripulaciones despiertan las dunas del mundo rojo. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.

Ejércitos en camino

  • Canal Dreamers
  • Dust Devil Riders
  • Olympus Climbers
  • Dune Nomads
  • Ice Cap Miners
  • Rover Wardens

Reino · Pronto

Proxima b

Rumor. Seis tripulaciones caminan por el anillo entre fuego y hielo. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.

Ejércitos en camino

  • Twilight Walkers
  • Dayside Glassmakers
  • Nightside Ice Keepers
  • Storm Shelter Guild
  • Ring Wind Riders
  • Signal Listeners

Salta a lo desconocido.

Haz girar el agujero negro. Mira quién aparece.

15 reyes, un solo destino
Bucarest
Paseantes del Bulevar
Paseantes del Bulevar — Rey del ejército

Bucarest

Paseantes del Bulevar

Anfitriones de gala, reinas con sombrillas y faroleros. El rosa empolvado, el zafiro y la plata dorada convierten el bulevar en una fiesta.

Conoce este ejército

El destino ha hablado

Sube de nivel

Demuéstralo. Mate en uno.

Te toca. Toca una pieza y luego una casilla.

Sube de nivel

MATE EN UNA JUGADA

Te toca. Toca una pieza y luego una casilla.

Estilo real. Táctica pura.

La Corte Nocturna de Drácula se enfrenta a los Paseantes. Te toca.

Una invitación a la Corte Nocturna.

Los Paseantes del Bulevar se enfrentan a la Corte Nocturna de Drácula en un tablero de 8×8. El esmalte rosa y las capas carmesí dan a las piezas conocidas dos personalidades muy distintas.

Ejército rosaPaseantes del Bulevar
Corte Nocturna de DráculacontraPaseantes del Bulevar
Los Paseantes del Bulevar y la Corte Nocturna en la posición inicial. Ilustración del juego.
Corte NocturnaCorte Nocturna de Drácula

Combate rápido

Ajedrez normal en 8×8 contra el ordenador. Elige ciudad, ejército y lo duro que muerde.

Combates de campaña

Los combates de la aventura pueden cambiar las reglas. Lo que ves depende del combate.

¿Te fías de tus ojos?

Cambia la vista. Mueve la torre. Descubre lo que se oculta.

Vista completa: tu rey en b2 y torre en d3; peón rival e4, torre c7, caballo g6 y rey h8.

La torre empieza en d3.

Vista completa

Todas las piezas están a la vista. Puedes identificar cada posición y tipo.

Niebla

Tus piezas revelan su casilla y las ocho casillas vecinas, también en diagonal. Los rivales fuera de esa zona desaparecen de tu vista. Una marca tenue recuerda dónde se vio una pieza; quizá ya se haya movido.

Fantasmas

La posición de cada rival es visible. Los rivales lejanos comparten la misma figura anónima, así que su tipo permanece en secreto hasta que tus piezas se acercan. Los rivales a la vista revelan su tipo automáticamente.

Niebla espesa

La visión rival se centra en el destino de su último movimiento válido y en sus ocho casillas vecinas. Tus piezas siguen visibles.

Las reglas disponibles pueden variar según el encuentro de campaña.

Ejemplo ilustrativo. Mueve tu torre para ver cómo cambia la visión.

En este ejemplo

La vista completa identifica todas las piezas.

La niebla muestra rivales cercanos; una marca tenue recuerda observaciones anteriores.

Los fantasmas muestran las posiciones rivales y ocultan la identidad de quienes están lejos.

Encuentra tu gente.

22 facciones. Elige la actitud. Descubre la historia.

Bucarest · 6 facciones

  • Paseantes del Bulevar

    Paseantes del Bulevar

    Elegantes, tranquilos, siempre un paso por delante.

    Elígeme
  • Iele

    Iele

    Bellas, rápidas y mejor no cruzarse con ellas.

    Elígeme
  • Los Călușari

    Los Călușari

    Pies ligeros, cascabeles sonoros y un juramento que nunca rompen.

    Elígeme
  • Balauri del Delta de los Juncos

    Balauri del Delta de los Juncos

    Ruidosos, feroces, todo fuego y nada de miedo.

    Elígeme
  • Los Rebeldes

    Los Rebeldes

    Libres, orgullosos y sin pedir permiso a nadie.

    Elígeme
  • Corte Nocturna de Drácula

    Corte Nocturna de Drácula

    Modales oscuros, planes profundos, memoria larga.

    Elígeme

Barcelona · 9 facciones

  • Orden de la Rosa y el Dragón

    Orden de la Rosa y el Dragón

    Primero cargan, luego florecen.

    Elígeme
  • Corte de los Gigantes

    Corte de los Gigantes

    Enormes, ruidosos e imposibles de ignorar.

    Elígeme
  • Constructores de Torres

    Constructores de Torres

    Subimos juntos y nadie cae.

    Elígeme
  • Sabuesos del Conde Arnau

    Sabuesos del Conde Arnau

    Cazan de noche y atacan bajo la luna.

    Elígeme
  • Los Nueve Navíos

    Los Nueve Navíos

    Iza las velas y confía en la tripulación.

    Elígeme
  • Bestias de Fuego

    Bestias de Fuego

    Solo chispas y tambores, nunca silencio.

    Elígeme
  • Caballeros de los Molinos

    Caballeros de los Molinos

    Soñadores que cargan de todos modos.

    Elígeme
  • Duende

    Duende

    Sentimiento puro, pies rápidos, sin plan B.

    Elígeme
  • Geometría de Al-Ándalus

    Geometría de Al-Ándalus

    Precisos, pacientes, de patrón perfecto.

    Elígeme

Chipre · 7 facciones

  • Bastión y Sombra

    Bastión y Sombra

    Aguanta la muralla y luego golpea desde la sombra.

    Elígeme
  • Sal y Flamenco

    Sal y Flamenco

    Pies ligeros, alas brillantes, se van en un parpadeo.

    Elígeme
  • Algarroba y Vino Dulce

    Algarroba y Vino Dulce

    Una fiesta lenta con truco escondido.

    Elígeme
  • Mosaico y Mito

    Mosaico y Mito

    Cada jugada cuenta una historia.

    Elígeme
  • Cobre y Manantial

    Cobre y Manantial

    Forja, afina, deja que fluya.

    Elígeme
  • Espuma de Mar y Cueva

    Espuma de Mar y Cueva

    Mareas tranquilas, olas repentinas.

    Elígeme
  • Hierro de Molinos y Tierra Roja

    Hierro de Molinos y Tierra Roja

    Tercos como el hierro, constantes como el viento.

    Elígeme
Las siete ciudades, de cerca
  • Bastión y Sombra — Juego de ajedrez — ilustración del juegoBastión y Sombra — Tablero — ilustración del juegoLefkosia (Nicosia)
  • Sal y Flamenco — Juego de ajedrez — ilustración del juegoSal y Flamenco — Tablero — ilustración del juegoLarnaka (Larnaca)
  • Algarroba y Vino Dulce — Juego de ajedrez — ilustración del juegoAlgarroba y Vino Dulce — Tablero — ilustración del juegoLemesos (Limassol)
  • Mosaico y Mito — Juego de ajedrez — ilustración del juegoMosaico y Mito — Tablero — ilustración del juegoPafos (Paphos)
  • Cobre y Manantial — Juego de ajedrez — ilustración del juegoCobre y Manantial — Tablero — ilustración del juegoPolis
  • Espuma de Mar y Cueva — Juego de ajedrez — ilustración del juegoEspuma de Mar y Cueva — Tablero — ilustración del juegoAgia Napa (Ayia Napa)
  • Hierro de Molinos y Tierra Roja — Juego de ajedrez — ilustración del juegoHierro de Molinos y Tierra Roja — Tablero — ilustración del juegoProtaras
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