Knights of Mobius
“Un tablero. Mil historias. La próxima es tuya.”
De la India del siglo VI, pasando por Persia, al mundo entero: el ajedrez conquistó con imaginación. Ahora te toca.
Descubre la historia del ajedrez¿Tienes lo que hace falta?
Reta a un amigo a una batalla cronometrada en cualquier dispositivo
Seis toques. Un veredicto.
¿Cuál es tu facción?
Pregunta 1 de 6
Medianoche. Una puerta está abierta en la calle.
Tus amigos discuten el plan.
Un rival te ofrece un trato.
La última jugada de una partida larga.
¿Qué tamaño tiene tu ejército?
Se acerca una tormenta.
Elige a tu tutor
Cada uno te enseña el mismo juego, cada uno a su manera.



Muchos mundos. Tu próxima obsesión.
Abre un mundo. Conoce sus leyendas.
Farolas y mil ventanas
Bucarest
Reto. Ponte del lado del ejército de la noche y gana sin perder tu dama.
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Bucarest es un tablero iluminado con farolas: bulevares para las diagonales largas, patios escondidos para las horquillas de caballo y una pradera junto al lago donde nadie se fía de las casillas oscuras. Sus seis ejércitos juegan como seis aperturas: uno pasea, otro baila, otro carga como un dragón. Cada cruce es una lucha por el centro.
Toca un ejército
Paseantes del Bulevar
Iele
Los Călușari
Balauri del Delta de los Juncos
Los Rebeldes
Corte Nocturna de Drácula
Paseantes del Bulevar
Avenidas de farolas donde toda la ciudad se viste para ser vista
“Elegantes, tranquilos, siempre un paso por delante.”
Iele
Bailarinas veladas que rodean las praderas del lago a la luz de la luna
“Bellas, rápidas y mejor no cruzarse con ellas.”
Los Călușari
Bailarines juramentados, de blanco y rojo, con cascabeles en los tobillos
“Pies ligeros, cascabeles sonoros y un juramento que nunca rompen.”
Balauri del Delta de los Juncos
Dragones de muchas cabezas dormidos bajo los juncos y el agua quieta
“Ruidosos, feroces, todo fuego y nada de miedo.”
Los Rebeldes
Clanes libres de las afueras de la ciudad, ricos en oro, violines y caballos
“Libres, orgullosos y sin pedir permiso a nadie.”
Corte Nocturna de Drácula
La corte nocturna del conde cabalga cuando se apagan las farolas de la ciudad
“Modales oscuros, planes profundos, memoria larga.”
Tejados, mar y sol
Barcelona
Reto. Apila tus torres como una torre viva y mira quién se atreve a derribarla.
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Barcelona es un tablero con el mar en un borde: avenidas soleadas para los alfiles, callejuelas estrechas para las tormentas de peones y un puerto donde se alinean las torres. Nueve ejércitos, nueve barrios, nueve maneras de abrir. Aquí las fiestas son ataques: fuego, gigantes, torres humanas.
Toca un ejército
Orden de la Rosa y el Dragón
Corte de los Gigantes
Constructores de Torres
Sabuesos del Conde Arnau
Los Nueve Navíos
Bestias de Fuego
Caballeros de los Molinos
Duende
Geometría de Al-Ándalus
Orden de la Rosa y el Dragón
Los caballeros de la rosa que domaron a un dragón por una princesa
“Primero cargan, luego florecen.”
Corte de los Gigantes
Gigantes de fiesta y bailarines cabezudos desfilan por las callejuelas
“Enormes, ruidosos e imposibles de ignorar.”
Constructores de Torres
Escaladores que se apilan en torres vivas, cada una coronada por un niño
“Subimos juntos y nadie cae.”
Sabuesos del Conde Arnau
Un conde vestido de negro y sus perros espectrales rondan la montaña
“Cazan de noche y atacan bajo la luna.”
Los Nueve Navíos
Un héroe de bronce y el noveno barco que fundó la ciudad del puerto
“Iza las velas y confía en la tripulación.”
Bestias de Fuego
Mulas que escupen fuego y bestias chispeantes bailan entre el humo
“Solo chispas y tambores, nunca silencio.”
Caballeros de los Molinos
Un caballero soñador embiste molinos que parecen gigantes
“Soñadores que cargan de todos modos.”
Duende
El espíritu del baile: abanico, peineta, castañuelas y mantón
“Sentimiento puro, pies rápidos, sin plan B.”
Geometría de Al-Ándalus
Cúpulas de azulejos en estrella, bóvedas de panal y arcos de herradura
“Precisos, pacientes, de patrón perfecto.”
Siete ciudades, tierra roja y cuevas de mar
Chipre
Reto. Deja a tu rey en la muralla, manda todo lo demás al otro lado del mar y gana.
Sigue leyendo
Chipre es un tablero del tamaño de una isla: siete ciudades, siete esquinas que defender y un mar que nunca deja de ofrecerte un gambito. La sal, el cobre, la algarroba y las viejas leyendas se vuelven siete ejércitos que juegan finales lentos y profundos. Quien domina las murallas domina el tempo.
Toca un ejército
Bastión y Sombra
Sal y Flamenco
Algarroba y Vino Dulce
Mosaico y Mito
Cobre y Manantial
Espuma de Mar y Cueva
Hierro de Molinos y Tierra Roja

Bastión y Sombra
Los guardianes de la ciudad amurallada y la pantalla del teatro de sombras
“Aguanta la muralla y luego golpea desde la sombra.”

Sal y Flamenco
Los recolectores de las salinas y las bandadas de flamencos del lago
“Pies ligeros, alas brillantes, se van en un parpadeo.”

Algarroba y Vino Dulce
Viticultores y cultivadores de algarrobo de las colinas del vino dulce
“Una fiesta lenta con truco escondido.”

Mosaico y Mito
Los mosaiquistas y las leyendas de la orilla de espuma
“Cada jugada cuenta una historia.”

Cobre y Manantial
Los mineros del cobre y los manantiales de las colinas de cobre
“Forja, afina, deja que fluya.”

Espuma de Mar y Cueva
Los pescadores y el monstruo amable de las cuevas marinas
“Mareas tranquilas, olas repentinas.”

Hierro de Molinos y Tierra Roja
Guardianes de pozos y granjeros de los campos de molinos de tierra roja
“Tercos como el hierro, constantes como el viento.”
Reino · Pronto
Thessamor
Rumor. Seis cortes guardan los fuegos de un planeta lejano. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- Astral Court
- Ember Hive
- Prism Dominion
- Rust March
- Iron Choir
- Verdigris Brood
Ciudad · Pronto
Tokyo
Rumor. Seis oficios y espíritus vigilan los barrios del foso. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.
Ejércitos en camino
- Edo Fire Brigades
- Hundred Yokai
- Forty-Seven Ronin
- Kabuki Troupe
- Kiriko Glasscutters
- Sumida Boatmen
Ciudad · Pronto
London
Rumor. Seis tripulaciones guardan el río y los viejos salones de los gremios. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.
Ejércitos en camino
- Gog and Magog
- Livery Guilds
- Ravens of the Keep
- Frost Fair Watermen
- Whittington's Cats
- Detective's Irregulars
Ciudad · Pronto
New York
Rumor. Seis tripulaciones trabajan el puerto y el acero en las alturas. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.
Ejércitos en camino
- New Amsterdam Burghers
- Headless Horseman's Riders
- Bowery Fire Companies
- Girder Walkers
- Harbour Pilots
- Vaudeville Troupe
Ciudad · Pronto
Paris
Rumor. Seis gremios rondan la isla y el río. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- Gargoyles
- Musketeers
- Opera Phantom
- Lutetia Boatmen
- Catacomb Keepers
- Bouquinistes
Ciudad · Pronto
Kyoto
Rumor. Seis casas guardan las calles de celosía y las colinas. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.
Ejércitos en camino
- Tengu of Kurama
- Oni of the Mountain
- Nishijin Weavers
- Tea-Bowl Potters
- Bridge Duellists
- Court Diviners
Ciudad · Pronto
Prague
Rumor. Seis leyendas caminan entre torres y frontones. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.
Ejércitos en camino
- Libuše's Court
- Blaník Knights
- Rudolfine Alchemists
- Vodník Goblins
- Marionettists
- Glassmakers
Ciudad · Pronto
Buenos Aires
Rumor. Seis tripulaciones mantienen bailando las calles del puerto. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.
Ejércitos en camino
- Tango Orquestas
- Gauchos
- Fileteado Painters
- Riachuelo Shipwrights
- Lobizón Pack
- Murga Carnival
Ciudad · Pronto
Rome
Rumor. Seis tripulaciones mantienen despiertas las siete colinas. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- She-Wolf Founders
- Legions
- Gladiator Schools
- Talking Statues
- Tiber Boatmen
- Aqueduct Engineers
Ciudad · Pronto
Istanbul
Rumor. Seis tripulaciones trabajan las dos orillas de un mismo estrecho. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.
Ejércitos en camino
- Bazaar Guilds
- Mehter Drummers
- Shadow Puppeteers
- Hezarfen's Flyers
- Iznik Tilers
- Caique Boatmen
Ciudad · Pronto
Seoul
Rumor. Seis tripulaciones guardan las murallas y las colinas. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.
Ejércitos en camino
- Dokkaebi
- Haetae Guardians
- Mask Dancers
- Gate Guards
- Gumiho Court
- Lacquer Crafters
Ciudad · Pronto
Marrakech
Rumor. Seis círculos se reúnen en el laberinto rojo rosado. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.
Ejércitos en camino
- Storytellers
- Acrobats
- Tanners and Dyers
- Zellige Masters
- Lantern Smiths
- Tbourida Riders
Ciudad · Pronto
Rio De Janeiro
Rumor. Seis tripulaciones bailan el carnaval entre el mar y los picos. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- Bateria Drummers
- Standard Bearers
- Float Builders
- Feather Crafters
- Street Blocos
- Masked Revellers
Ciudad · Pronto
Cairo
Rumor. Seis tripulaciones trabajan el río y los callejones de farolillos. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.
Ejércitos en camino
- Mamluk Cavalry
- Thousand and One Nights
- Coppersmiths
- Tentmakers
- Lantern Makers
- Felucca Boatmen
Ciudad · Pronto
Lima
Rumor. Seis tripulaciones guardan los balcones y la costa. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.
Ejércitos en camino
- Tapadas
- Paso Riders
- Marinera Dancers
- Balcony Carvers
- Adobe Mound Builders
- Pacific Fishermen
Ciudad · Pronto
Hanoi
Rumor. Seis gremios comercian junto al lago y por los callejones. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.
Ejércitos en camino
- Silversmiths
- Silk Traders
- Water Puppeteers
- Woodblock Printers
- Potters
- Lion Dancers
Ciudad · Pronto
New Orleans
Rumor. Seis tripulaciones desfilan de noche por los balcones de hierro. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- Bayou Privateers
- Rougarou
- Feu-Follet
- Carnival Krewes
- Brass Second Line
- Riverboat Gamblers
Ciudad · Pronto
Sydney
Rumor. Seis tripulaciones trabajan las calas y la piedra arenisca. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.
Ejércitos en camino
- Rocks Larrikins
- Harbour Ferrymen
- Whalers
- Sandstone Masons
- Swagmen
- Pilot Station
Ciudad · Pronto
Mexico City
Rumor. Seis leyendas se reúnen sobre el viejo lecho del lago. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.
Ejércitos en camino
- La Llorona
- Viceregal Ghosts
- Calaveras
- Mariachi
- Masked Wrestlers
- Trajinera Boatmen
Ciudad · Pronto
Jaipur
Rumor. Seis oficios colorean la cuadrícula rosa. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.
Ejércitos en camino
- Puppeteers
- Blue Potters
- Block Printers
- Gem Cutters
- Court Astronomers
- Kite Fighters
Ciudad · Pronto
Cape Town
Rumor. Seis relatos rondan la bahía del puerto y el cabo. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- Flying Dutchman
- Van Hunks' Smokers
- Penguin Wardens
- Lighthouse Keepers
- Salvors
- Noon Gunners
Ciudad · Pronto
Xi'an
Rumor. Seis tripulaciones guardan las viejas murallas y la ruta de las caravanas. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.
Ejércitos en camino
- Silk Road Caravaneers
- Clay Legion
- Tang Poets
- Shadow Play Troupe
- Paper Cutters
- Wall Archers
Ciudad · Pronto
Muscat
Rumor. Seis tripulaciones guardan los fuertes, el puerto y el zoco. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.
Ejércitos en camino
- Frankincense Traders
- Dhow Builders
- Khanjar Smiths
- Fort Wardens
- Falaj Keepers
- Pearl Divers
Reino · Pronto
Hell
Rumor. Seis tripulaciones guardan el río y las puertas de hierro. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.
Ejércitos en camino
- Ferrymen of the Dark River
- Hounds of the Three Heads
- Wardens of the Iron City
- Giants of the Well
- Keepers of the Frozen Lake
- Centaur Archers
Reino · Pronto
Heaven
Rumor. Seis gremios cuidan las lámparas de las esferas altas. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- Lamp-Bearers
- Cloud Masons
- Harpers' Guild
- Star Wardens
- Gate Keepers
- Crystal Gardeners
Reino · Pronto
The Sun
Rumor. Seis cortes cabalgan el fuego del astro del día. Las piezas esperan alineadas tras una puerta sellada. Nadie ha hecho aún la primera jugada.
Ejércitos en camino
- Flare Riders
- Corona Weavers
- Sunspot Smiths
- Helios' Charioteers
- Phoenix Court
- Prominence Dancers
Reino · Pronto
Black Hole
Rumor. Seis guardias vigilan el borde de la oscuridad. Se susurra que la apertura de aquí no se parece a ninguna de los libros.
Ejércitos en camino
- Horizon Wardens
- Accretion Smiths
- Photon Ring Riders
- Singularity Court
- Jet Lancers
- Slow Clock Sentinels
Reino · Pronto
Mars
Rumor. Seis tripulaciones despiertan las dunas del mundo rojo. El tablero espera. Quien abra esta puerta primero escribirá la teoría.
Ejércitos en camino
- Canal Dreamers
- Dust Devil Riders
- Olympus Climbers
- Dune Nomads
- Ice Cap Miners
- Rover Wardens
Reino · Pronto
Proxima b
Rumor. Seis tripulaciones caminan por el anillo entre fuego y hielo. Vuelve pronto: hasta un tablero sellado tiene su primera jugada.
Ejércitos en camino
- Twilight Walkers
- Dayside Glassmakers
- Nightside Ice Keepers
- Storm Shelter Guild
- Ring Wind Riders
- Signal Listeners
Salta a lo desconocido.
Haz girar el agujero negro. Mira quién aparece.

Bucarest
Paseantes del Bulevar
Anfitriones de gala, reinas con sombrillas y faroleros. El rosa empolvado, el zafiro y la plata dorada convierten el bulevar en una fiesta.
Conoce este ejércitoEl destino ha hablado
Sube de nivel
Demuéstralo. Mate en uno.
Te toca. Toca una pieza y luego una casilla.

Estilo real. Táctica pura.
La Corte Nocturna de Drácula se enfrenta a los Paseantes. Te toca.
Una invitación a la Corte Nocturna.
Los Paseantes del Bulevar se enfrentan a la Corte Nocturna de Drácula en un tablero de 8×8. El esmalte rosa y las capas carmesí dan a las piezas conocidas dos personalidades muy distintas.
Ejército rosaPaseantes del Bulevar
Corte NocturnaCorte Nocturna de DráculaCombate rápido
Ajedrez normal en 8×8 contra el ordenador. Elige ciudad, ejército y lo duro que muerde.
Combates de campaña
Los combates de la aventura pueden cambiar las reglas. Lo que ves depende del combate.
¿Te fías de tus ojos?
Cambia la vista. Mueve la torre. Descubre lo que se oculta.

La torre empieza en d3.
Vista completa
Todas las piezas están a la vista. Puedes identificar cada posición y tipo.
Niebla
Tus piezas revelan su casilla y las ocho casillas vecinas, también en diagonal. Los rivales fuera de esa zona desaparecen de tu vista. Una marca tenue recuerda dónde se vio una pieza; quizá ya se haya movido.
Fantasmas
La posición de cada rival es visible. Los rivales lejanos comparten la misma figura anónima, así que su tipo permanece en secreto hasta que tus piezas se acercan. Los rivales a la vista revelan su tipo automáticamente.
Niebla espesa
La visión rival se centra en el destino de su último movimiento válido y en sus ocho casillas vecinas. Tus piezas siguen visibles.
Las reglas disponibles pueden variar según el encuentro de campaña.
Ejemplo ilustrativo. Mueve tu torre para ver cómo cambia la visión.
En este ejemplo
La vista completa identifica todas las piezas.
La niebla muestra rivales cercanos; una marca tenue recuerda observaciones anteriores.
Los fantasmas muestran las posiciones rivales y ocultan la identidad de quienes están lejos.
Encuentra tu gente.
22 facciones. Elige la actitud. Descubre la historia.
































































