Knights of Mobius
“Un échiquier. Mille histoires. La prochaine est la tienne.”
De l’Inde du VIe siècle à la Perse, puis au monde entier : les échecs ont conquis par l’imagination. À toi de jouer.
Découvrir l’histoire des échecsAs-tu ce qu'il faut ?
Défie un ami dans une bataille chronométrée, sur n'importe quel appareil
Six choix. Un verdict.
Quelle est ta faction ?
Question 1 sur 6
Minuit. Une porte reste ouverte dans la rue.
Tes amis se disputent sur le plan.
Un rival te propose un marché.
Le dernier coup d’une longue partie.
Quelle taille fait ton armée ?
Un orage arrive.
Choisis ton tuteur
Chacun t’apprend le même jeu, chacun à sa façon.



Des mondes à explorer sans fin.
Ouvre un monde. Rencontre ses légendes.
Des lanternes et mille fenêtres
Bucarest
Défi. Prends le camp de l’armée de la nuit et gagne sans perdre ta dame.
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Bucarest est un échiquier éclairé par des lanternes : des boulevards pour les longues diagonales, des cours cachées pour les fourchettes de cavalier et une prairie au bord du lac où personne ne se fie aux cases sombres. Ses six armées jouent comme six ouvertures : l’une flâne, l’autre danse, l’autre charge comme un dragon. Chaque carrefour est une bataille pour le centre.
Touche une armée
Promeneurs du Boulevard
Iele
Les Călușari
Balauri du Delta des Roseaux
Les Rebelles
Cour Nocturne de Dracula
Promeneurs du Boulevard
Des avenues à lanternes où toute la ville s’habille pour être vue
“Élégants, calmes, toujours un coup d’avance.”
Iele
Des danseuses voilées qui tournent sur les prairies du lac au clair de lune
“Belles, rapides, mieux vaut ne pas les fâcher.”
Les Călușari
Des danseurs liés par serment, en blanc et rouge, des clochettes aux chevilles
“Pieds légers, grelots sonores et un serment qu’ils ne brisent jamais.”
Balauri du Delta des Roseaux
Des dragons à plusieurs têtes endormis sous les roseaux et l’eau calme
“Bruyants, féroces, tout feu et sans peur.”
Les Rebelles
Des clans libres de la lisière de la ville, riches d’or, de violons et de chevaux
“Libres, fiers, et ils ne demandent jamais la permission.”
Cour Nocturne de Dracula
La cour nocturne du comte sort quand les lampes de la ville s’éteignent
“Manières sombres, plans profonds, longue mémoire.”
Des toits, la mer, le soleil
Barcelone
Défi. Empile tes tours comme une tour vivante et vois qui ose l’abattre.
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Barcelone est un échiquier bordé par la mer : des avenues ensoleillées pour les fous, des ruelles étroites pour les tempêtes de pions et un port où s’alignent les tours. Neuf armées, neuf quartiers, neuf façons d’ouvrir. Ici les fêtes sont des attaques : le feu, les géants, les tours humaines.
Touche une armée
Ordre de la Rose et du Dragon
Cour des Géants
Bâtisseurs de Tours
Meute du Comte Arnau
Les Neuf Navires
Bêtes de Feu
Chevaliers des Moulins
Duende
Géométrie Al-Andalus
Ordre de la Rose et du Dragon
Les chevaliers de la rose qui ont dompté un dragon pour une princesse
“On charge d’abord, on fleurit ensuite.”
Cour des Géants
Des géants de fête et des danseurs à grosse tête défilent dans les ruelles
“Grands, bruyants, impossibles à ignorer.”
Bâtisseurs de Tours
Des grimpeurs s’empilent en tours vivantes, un enfant couronnant chacune
“On grimpe ensemble et personne ne tombe.”
Meute du Comte Arnau
Un comte vêtu de noir et ses chiens spectraux hantent la montagne
“Chasse de nuit, frappe sous la lune.”
Les Neuf Navires
Un héros de bronze et le neuvième navire qui fonda la ville portuaire
“Hisse les voiles et fais confiance à l’équipage.”
Bêtes de Feu
Des mules crachant le feu et des bêtes étincelantes dansent dans la fumée
“Que des étincelles et des tambours, jamais de silence.”
Chevaliers des Moulins
Un chevalier rêveur charge des moulins qui ressemblent à des géants
“Des rêveurs qui chargent quand même.”
Duende
L’esprit de la danse : éventail, peigne, castagnettes et châle
“Émotion brute, pieds rapides, pas de plan B.”
Géométrie Al-Andalus
Des dômes carrelés d’étoiles, des voûtes en nid d’abeille et des arcs en fer à cheval
“Précis, patients, parfaitement ordonnés.”
Sept villes, terre rouge, grottes marines
Chypre
Défi. Laisse ton roi sur le rempart, envoie tout le reste par-delà la mer, et gagne.
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Chypre est un échiquier grand comme une île : sept villes, sept coins à tenir et une mer qui ne cesse de t’offrir un gambit. Le sel, le cuivre, la caroube et les vieilles légendes deviennent sept armées qui jouent des finales lentes et profondes. Qui tient les remparts tient le tempo.
Touche une armée
Bastion et Ombre
Sel et Flamant
Caroube et Vin Doux
Mosaïque et Mythe
Cuivre et Source
Écume et Grotte
Fer des Moulins et Terre Rouge

Bastion et Ombre
Les gardiens de la ville fortifiée et l’écran du théâtre d’ombres
“Tiens le rempart, puis frappe depuis l’ombre.”

Sel et Flamant
Les récoltants des marais salants et les nuées de flamants du lac
“Pas légers, ailes vives, disparus en un clin d’œil.”

Caroube et Vin Doux
Vignerons et planteurs de caroubiers des collines du vin doux
“Une fête lente avec un tour caché.”

Mosaïque et Mythe
Les poseurs de mosaïque et les légendes du rivage d’écume
“Chaque coup raconte une histoire.”

Cuivre et Source
Les mineurs de cuivre et les sources des collines de cuivre
“Forge, règle, laisse couler.”

Écume et Grotte
Les pêcheurs et le monstre amical des grottes marines
“Marées calmes, vagues soudaines.”

Fer des Moulins et Terre Rouge
Gardiens de puits et fermiers des champs de moulins en terre rouge
“Têtus comme le fer, constants comme le vent.”
Royaume · Bientôt
Thessamor
Rumeur. Six cours gardent les feux d’une planète lointaine. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- Astral Court
- Ember Hive
- Prism Dominion
- Rust March
- Iron Choir
- Verdigris Brood
Ville · Bientôt
Tokyo
Rumeur. Six métiers et esprits veillent sur les quartiers des douves. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.
Des armées en route
- Edo Fire Brigades
- Hundred Yokai
- Forty-Seven Ronin
- Kabuki Troupe
- Kiriko Glasscutters
- Sumida Boatmen
Ville · Bientôt
London
Rumeur. Six équipages tiennent le fleuve et les vieilles salles des guildes. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.
Des armées en route
- Gog and Magog
- Livery Guilds
- Ravens of the Keep
- Frost Fair Watermen
- Whittington's Cats
- Detective's Irregulars
Ville · Bientôt
New York
Rumeur. Six équipages travaillent le port et l’acier en hauteur. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.
Des armées en route
- New Amsterdam Burghers
- Headless Horseman's Riders
- Bowery Fire Companies
- Girder Walkers
- Harbour Pilots
- Vaudeville Troupe
Ville · Bientôt
Paris
Rumeur. Six guildes hantent l’île et le fleuve. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- Gargoyles
- Musketeers
- Opera Phantom
- Lutetia Boatmen
- Catacomb Keepers
- Bouquinistes
Ville · Bientôt
Kyoto
Rumeur. Six maisons tiennent les rues à claires-voies et les collines. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.
Des armées en route
- Tengu of Kurama
- Oni of the Mountain
- Nishijin Weavers
- Tea-Bowl Potters
- Bridge Duellists
- Court Diviners
Ville · Bientôt
Prague
Rumeur. Six légendes arpentent les tours et les pignons. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.
Des armées en route
- Libuše's Court
- Blaník Knights
- Rudolfine Alchemists
- Vodník Goblins
- Marionettists
- Glassmakers
Ville · Bientôt
Buenos Aires
Rumeur. Six équipages font danser les rues du port. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.
Des armées en route
- Tango Orquestas
- Gauchos
- Fileteado Painters
- Riachuelo Shipwrights
- Lobizón Pack
- Murga Carnival
Ville · Bientôt
Rome
Rumeur. Six équipages gardent les sept collines éveillées. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- She-Wolf Founders
- Legions
- Gladiator Schools
- Talking Statues
- Tiber Boatmen
- Aqueduct Engineers
Ville · Bientôt
Istanbul
Rumeur. Six équipages travaillent sur les deux rives d’un même détroit. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.
Des armées en route
- Bazaar Guilds
- Mehter Drummers
- Shadow Puppeteers
- Hezarfen's Flyers
- Iznik Tilers
- Caique Boatmen
Ville · Bientôt
Seoul
Rumeur. Six équipages gardent les remparts et les collines. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.
Des armées en route
- Dokkaebi
- Haetae Guardians
- Mask Dancers
- Gate Guards
- Gumiho Court
- Lacquer Crafters
Ville · Bientôt
Marrakech
Rumeur. Six cercles se réunissent dans le dédale rose rouge. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.
Des armées en route
- Storytellers
- Acrobats
- Tanners and Dyers
- Zellige Masters
- Lantern Smiths
- Tbourida Riders
Ville · Bientôt
Rio De Janeiro
Rumeur. Six équipages dansent le carnaval entre mer et sommets. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- Bateria Drummers
- Standard Bearers
- Float Builders
- Feather Crafters
- Street Blocos
- Masked Revellers
Ville · Bientôt
Cairo
Rumeur. Six équipages travaillent le fleuve et les ruelles aux lanternes. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.
Des armées en route
- Mamluk Cavalry
- Thousand and One Nights
- Coppersmiths
- Tentmakers
- Lantern Makers
- Felucca Boatmen
Ville · Bientôt
Lima
Rumeur. Six équipages tiennent les balcons et le rivage. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.
Des armées en route
- Tapadas
- Paso Riders
- Marinera Dancers
- Balcony Carvers
- Adobe Mound Builders
- Pacific Fishermen
Ville · Bientôt
Hanoi
Rumeur. Six guildes commercent autour du lac et dans les ruelles. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.
Des armées en route
- Silversmiths
- Silk Traders
- Water Puppeteers
- Woodblock Printers
- Potters
- Lion Dancers
Ville · Bientôt
New Orleans
Rumeur. Six équipages défilent la nuit sur les balcons de fer. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- Bayou Privateers
- Rougarou
- Feu-Follet
- Carnival Krewes
- Brass Second Line
- Riverboat Gamblers
Ville · Bientôt
Sydney
Rumeur. Six équipages travaillent les criques et le grès. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.
Des armées en route
- Rocks Larrikins
- Harbour Ferrymen
- Whalers
- Sandstone Masons
- Swagmen
- Pilot Station
Ville · Bientôt
Mexico City
Rumeur. Six légendes se retrouvent sur l’ancien lit du lac. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.
Des armées en route
- La Llorona
- Viceregal Ghosts
- Calaveras
- Mariachi
- Masked Wrestlers
- Trajinera Boatmen
Ville · Bientôt
Jaipur
Rumeur. Six savoir-faire colorent la grille rose. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.
Des armées en route
- Puppeteers
- Blue Potters
- Block Printers
- Gem Cutters
- Court Astronomers
- Kite Fighters
Ville · Bientôt
Cape Town
Rumeur. Six récits hantent la baie du port et le cap. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- Flying Dutchman
- Van Hunks' Smokers
- Penguin Wardens
- Lighthouse Keepers
- Salvors
- Noon Gunners
Ville · Bientôt
Xi'an
Rumeur. Six équipages gardent les vieux remparts et la route des caravanes. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.
Des armées en route
- Silk Road Caravaneers
- Clay Legion
- Tang Poets
- Shadow Play Troupe
- Paper Cutters
- Wall Archers
Ville · Bientôt
Muscat
Rumeur. Six équipages tiennent les forts, le port et le souk. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.
Des armées en route
- Frankincense Traders
- Dhow Builders
- Khanjar Smiths
- Fort Wardens
- Falaj Keepers
- Pearl Divers
Royaume · Bientôt
Hell
Rumeur. Six équipages tiennent le fleuve et les portes de fer. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.
Des armées en route
- Ferrymen of the Dark River
- Hounds of the Three Heads
- Wardens of the Iron City
- Giants of the Well
- Keepers of the Frozen Lake
- Centaur Archers
Royaume · Bientôt
Heaven
Rumeur. Six guildes veillent sur les lampes des hautes sphères. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- Lamp-Bearers
- Cloud Masons
- Harpers' Guild
- Star Wardens
- Gate Keepers
- Crystal Gardeners
Royaume · Bientôt
The Sun
Rumeur. Six cours chevauchent le feu de l’astre du jour. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.
Des armées en route
- Flare Riders
- Corona Weavers
- Sunspot Smiths
- Helios' Charioteers
- Phoenix Court
- Prominence Dancers
Royaume · Bientôt
Black Hole
Rumeur. Six veilles gardent le bord de l’obscurité. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.
Des armées en route
- Horizon Wardens
- Accretion Smiths
- Photon Ring Riders
- Singularity Court
- Jet Lancers
- Slow Clock Sentinels
Royaume · Bientôt
Mars
Rumeur. Six équipages réveillent les dunes du monde rouge. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.
Des armées en route
- Canal Dreamers
- Dust Devil Riders
- Olympus Climbers
- Dune Nomads
- Ice Cap Miners
- Rover Wardens
Royaume · Bientôt
Proxima b
Rumeur. Six équipages marchent sur l’anneau entre feu et glace. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.
Des armées en route
- Twilight Walkers
- Dayside Glassmakers
- Nightside Ice Keepers
- Storm Shelter Guild
- Ring Wind Riders
- Signal Listeners
Saute dans l’inconnu.
Fais tourner le trou noir. Découvre qui en ressort.

Bucarest
Promeneurs du Boulevard
Hôtes de gala, reines aux ombrelles et allumeurs de réverbères. Rose poudré, saphir et vermeil font du boulevard une fête.
Rencontre cette arméeLe destin a parlé
Relève le défi
Prouve-le. Mat en un coup.
À toi de jouer. Touche une pièce, puis une case.

Du panache. De la tactique.
La Cour de Nuit de Dracula affronte les Promeneurs. À toi de jouer.
Une invitation à la Cour Nocturne.
Les Promeneurs du Boulevard affrontent la Cour Nocturne de Dracula sur un échiquier de 8×8. Émail rose et capes cramoisies donnent aux pièces familières deux personnalités bien distinctes.
Armée rosePromeneurs du Boulevard
Cour NocturneCour Nocturne de DraculaCombat rapide
Des échecs classiques en 8×8 contre l’ordinateur. Choisis une ville, une armée et la dureté du combat.
Combats de campagne
Les combats de l’aventure peuvent changer les règles. Ce que tu vois dépend du combat.
Tu crois ce que tu vois ?
Change de vue. Avance la tour. Découvre ce qui se cache.

La tour commence en d3.
Vue complète
Toutes les pièces sont visibles. Vous pouvez identifier chaque position et chaque type.
Brouillard
Vos pièces révèlent leur case et les huit cases voisines, diagonales comprises. Les adversaires hors de cette zone sortent de votre vue. Une trace estompée rappelle où une pièce a été vue ; elle peut avoir bougé depuis.
Fantômes
La position de chaque adversaire est visible. Les pièces lointaines partagent la même silhouette anonyme : leur type reste secret jusqu’à ce que vos pièces s’approchent. Les pièces aperçues révèlent leur type automatiquement.
Brouillard épais
La vision adverse se concentre sur la destination de son dernier coup pertinent et ses huit cases voisines. Vos pièces restent visibles.
Les règles disponibles varient selon la rencontre de campagne.
Exemple illustratif. Avancez votre tour pour voir la vision changer.
Dans cet exemple
La vue complète identifie toutes les pièces.
Le brouillard montre les adversaires proches ; une trace pâle rappelle une observation passée.
Les fantômes indiquent chaque position adverse, tout en cachant les identités lointaines.
Trouve ton clan.
22 factions. Choisis l’attitude. Découvre l’histoire.
































































