Knights of Mobius

“Un échiquier. Mille histoires. La prochaine est la tienne.”

De l’Inde du VIe siècle à la Perse, puis au monde entier : les échecs ont conquis par l’imagination. À toi de jouer.

Découvrir l’histoire des échecs

As-tu ce qu'il faut ?

Défie un ami dans une bataille chronométrée, sur n'importe quel appareil

Défier un ami

Six choix. Un verdict.

Quelle est ta faction ?

Question 1 sur 6

Minuit. Une porte reste ouverte dans la rue.

Ou laisse la roue choisir

Choisis ton tuteur

Chacun t’apprend le même jeu, chacun à sa façon.

Des mondes à explorer sans fin.

Ouvre un monde. Rencontre ses légendes.

Des lanternes et mille fenêtres

Bucarest

Défi. Prends le camp de l’armée de la nuit et gagne sans perdre ta dame.

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Bucarest est un échiquier éclairé par des lanternes : des boulevards pour les longues diagonales, des cours cachées pour les fourchettes de cavalier et une prairie au bord du lac où personne ne se fie aux cases sombres. Ses six armées jouent comme six ouvertures : l’une flâne, l’autre danse, l’autre charge comme un dragon. Chaque carrefour est une bataille pour le centre.

Touche une armée

Des toits, la mer, le soleil

Barcelone

Défi. Empile tes tours comme une tour vivante et vois qui ose l’abattre.

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Barcelone est un échiquier bordé par la mer : des avenues ensoleillées pour les fous, des ruelles étroites pour les tempêtes de pions et un port où s’alignent les tours. Neuf armées, neuf quartiers, neuf façons d’ouvrir. Ici les fêtes sont des attaques : le feu, les géants, les tours humaines.

Touche une armée

Sept villes, terre rouge, grottes marines

Chypre

Défi. Laisse ton roi sur le rempart, envoie tout le reste par-delà la mer, et gagne.

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Chypre est un échiquier grand comme une île : sept villes, sept coins à tenir et une mer qui ne cesse de t’offrir un gambit. Le sel, le cuivre, la caroube et les vieilles légendes deviennent sept armées qui jouent des finales lentes et profondes. Qui tient les remparts tient le tempo.

Touche une armée

Royaume · Bientôt

Thessamor

Rumeur. Six cours gardent les feux d’une planète lointaine. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • Astral Court
  • Ember Hive
  • Prism Dominion
  • Rust March
  • Iron Choir
  • Verdigris Brood

Ville · Bientôt

Tokyo

Rumeur. Six métiers et esprits veillent sur les quartiers des douves. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.

Des armées en route

  • Edo Fire Brigades
  • Hundred Yokai
  • Forty-Seven Ronin
  • Kabuki Troupe
  • Kiriko Glasscutters
  • Sumida Boatmen

Ville · Bientôt

London

Rumeur. Six équipages tiennent le fleuve et les vieilles salles des guildes. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.

Des armées en route

  • Gog and Magog
  • Livery Guilds
  • Ravens of the Keep
  • Frost Fair Watermen
  • Whittington's Cats
  • Detective's Irregulars

Ville · Bientôt

New York

Rumeur. Six équipages travaillent le port et l’acier en hauteur. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.

Des armées en route

  • New Amsterdam Burghers
  • Headless Horseman's Riders
  • Bowery Fire Companies
  • Girder Walkers
  • Harbour Pilots
  • Vaudeville Troupe

Ville · Bientôt

Paris

Rumeur. Six guildes hantent l’île et le fleuve. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • Gargoyles
  • Musketeers
  • Opera Phantom
  • Lutetia Boatmen
  • Catacomb Keepers
  • Bouquinistes

Ville · Bientôt

Kyoto

Rumeur. Six maisons tiennent les rues à claires-voies et les collines. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.

Des armées en route

  • Tengu of Kurama
  • Oni of the Mountain
  • Nishijin Weavers
  • Tea-Bowl Potters
  • Bridge Duellists
  • Court Diviners

Ville · Bientôt

Prague

Rumeur. Six légendes arpentent les tours et les pignons. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.

Des armées en route

  • Libuše's Court
  • Blaník Knights
  • Rudolfine Alchemists
  • Vodník Goblins
  • Marionettists
  • Glassmakers

Ville · Bientôt

Buenos Aires

Rumeur. Six équipages font danser les rues du port. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.

Des armées en route

  • Tango Orquestas
  • Gauchos
  • Fileteado Painters
  • Riachuelo Shipwrights
  • Lobizón Pack
  • Murga Carnival

Ville · Bientôt

Rome

Rumeur. Six équipages gardent les sept collines éveillées. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • She-Wolf Founders
  • Legions
  • Gladiator Schools
  • Talking Statues
  • Tiber Boatmen
  • Aqueduct Engineers

Ville · Bientôt

Istanbul

Rumeur. Six équipages travaillent sur les deux rives d’un même détroit. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.

Des armées en route

  • Bazaar Guilds
  • Mehter Drummers
  • Shadow Puppeteers
  • Hezarfen's Flyers
  • Iznik Tilers
  • Caique Boatmen

Ville · Bientôt

Seoul

Rumeur. Six équipages gardent les remparts et les collines. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.

Des armées en route

  • Dokkaebi
  • Haetae Guardians
  • Mask Dancers
  • Gate Guards
  • Gumiho Court
  • Lacquer Crafters

Ville · Bientôt

Marrakech

Rumeur. Six cercles se réunissent dans le dédale rose rouge. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.

Des armées en route

  • Storytellers
  • Acrobats
  • Tanners and Dyers
  • Zellige Masters
  • Lantern Smiths
  • Tbourida Riders

Ville · Bientôt

Rio De Janeiro

Rumeur. Six équipages dansent le carnaval entre mer et sommets. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • Bateria Drummers
  • Standard Bearers
  • Float Builders
  • Feather Crafters
  • Street Blocos
  • Masked Revellers

Ville · Bientôt

Cairo

Rumeur. Six équipages travaillent le fleuve et les ruelles aux lanternes. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.

Des armées en route

  • Mamluk Cavalry
  • Thousand and One Nights
  • Coppersmiths
  • Tentmakers
  • Lantern Makers
  • Felucca Boatmen

Ville · Bientôt

Lima

Rumeur. Six équipages tiennent les balcons et le rivage. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.

Des armées en route

  • Tapadas
  • Paso Riders
  • Marinera Dancers
  • Balcony Carvers
  • Adobe Mound Builders
  • Pacific Fishermen

Ville · Bientôt

Hanoi

Rumeur. Six guildes commercent autour du lac et dans les ruelles. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.

Des armées en route

  • Silversmiths
  • Silk Traders
  • Water Puppeteers
  • Woodblock Printers
  • Potters
  • Lion Dancers

Ville · Bientôt

New Orleans

Rumeur. Six équipages défilent la nuit sur les balcons de fer. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • Bayou Privateers
  • Rougarou
  • Feu-Follet
  • Carnival Krewes
  • Brass Second Line
  • Riverboat Gamblers

Ville · Bientôt

Sydney

Rumeur. Six équipages travaillent les criques et le grès. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.

Des armées en route

  • Rocks Larrikins
  • Harbour Ferrymen
  • Whalers
  • Sandstone Masons
  • Swagmen
  • Pilot Station

Ville · Bientôt

Mexico City

Rumeur. Six légendes se retrouvent sur l’ancien lit du lac. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.

Des armées en route

  • La Llorona
  • Viceregal Ghosts
  • Calaveras
  • Mariachi
  • Masked Wrestlers
  • Trajinera Boatmen

Ville · Bientôt

Jaipur

Rumeur. Six savoir-faire colorent la grille rose. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.

Des armées en route

  • Puppeteers
  • Blue Potters
  • Block Printers
  • Gem Cutters
  • Court Astronomers
  • Kite Fighters

Ville · Bientôt

Cape Town

Rumeur. Six récits hantent la baie du port et le cap. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • Flying Dutchman
  • Van Hunks' Smokers
  • Penguin Wardens
  • Lighthouse Keepers
  • Salvors
  • Noon Gunners

Ville · Bientôt

Xi'an

Rumeur. Six équipages gardent les vieux remparts et la route des caravanes. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.

Des armées en route

  • Silk Road Caravaneers
  • Clay Legion
  • Tang Poets
  • Shadow Play Troupe
  • Paper Cutters
  • Wall Archers

Ville · Bientôt

Muscat

Rumeur. Six équipages tiennent les forts, le port et le souk. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.

Des armées en route

  • Frankincense Traders
  • Dhow Builders
  • Khanjar Smiths
  • Fort Wardens
  • Falaj Keepers
  • Pearl Divers

Royaume · Bientôt

Hell

Rumeur. Six équipages tiennent le fleuve et les portes de fer. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.

Des armées en route

  • Ferrymen of the Dark River
  • Hounds of the Three Heads
  • Wardens of the Iron City
  • Giants of the Well
  • Keepers of the Frozen Lake
  • Centaur Archers

Royaume · Bientôt

Heaven

Rumeur. Six guildes veillent sur les lampes des hautes sphères. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • Lamp-Bearers
  • Cloud Masons
  • Harpers' Guild
  • Star Wardens
  • Gate Keepers
  • Crystal Gardeners

Royaume · Bientôt

The Sun

Rumeur. Six cours chevauchent le feu de l’astre du jour. Les pièces sont alignées derrière une porte scellée. Personne n’a encore joué le premier coup.

Des armées en route

  • Flare Riders
  • Corona Weavers
  • Sunspot Smiths
  • Helios' Charioteers
  • Phoenix Court
  • Prominence Dancers

Royaume · Bientôt

Black Hole

Rumeur. Six veilles gardent le bord de l’obscurité. On murmure que l’ouverture d’ici ne ressemble à aucune de celles des livres.

Des armées en route

  • Horizon Wardens
  • Accretion Smiths
  • Photon Ring Riders
  • Singularity Court
  • Jet Lancers
  • Slow Clock Sentinels

Royaume · Bientôt

Mars

Rumeur. Six équipages réveillent les dunes du monde rouge. L’échiquier attend. Qui ouvrira cette porte le premier écrira la théorie.

Des armées en route

  • Canal Dreamers
  • Dust Devil Riders
  • Olympus Climbers
  • Dune Nomads
  • Ice Cap Miners
  • Rover Wardens

Royaume · Bientôt

Proxima b

Rumeur. Six équipages marchent sur l’anneau entre feu et glace. Reviens bientôt : même un échiquier scellé a son premier coup.

Des armées en route

  • Twilight Walkers
  • Dayside Glassmakers
  • Nightside Ice Keepers
  • Storm Shelter Guild
  • Ring Wind Riders
  • Signal Listeners

Saute dans l’inconnu.

Fais tourner le trou noir. Découvre qui en ressort.

15 rois, un seul destin
Bucarest
Promeneurs du Boulevard
Promeneurs du Boulevard — Roi de l’armée

Bucarest

Promeneurs du Boulevard

Hôtes de gala, reines aux ombrelles et allumeurs de réverbères. Rose poudré, saphir et vermeil font du boulevard une fête.

Rencontre cette armée

Le destin a parlé

Relève le défi

Prouve-le. Mat en un coup.

À toi de jouer. Touche une pièce, puis une case.

Relève le défi

MAT EN UN COUP

À toi de jouer. Touche une pièce, puis une case.

Du panache. De la tactique.

La Cour de Nuit de Dracula affronte les Promeneurs. À toi de jouer.

Une invitation à la Cour Nocturne.

Les Promeneurs du Boulevard affrontent la Cour Nocturne de Dracula sur un échiquier de 8×8. Émail rose et capes cramoisies donnent aux pièces familières deux personnalités bien distinctes.

Armée rosePromeneurs du Boulevard
Cour Nocturne de DraculacontrePromeneurs du Boulevard
Les Promeneurs du Boulevard et la Cour Nocturne en position initiale. Illustration du jeu.
Cour NocturneCour Nocturne de Dracula

Combat rapide

Des échecs classiques en 8×8 contre l’ordinateur. Choisis une ville, une armée et la dureté du combat.

Combats de campagne

Les combats de l’aventure peuvent changer les règles. Ce que tu vois dépend du combat.

Tu crois ce que tu vois ?

Change de vue. Avance la tour. Découvre ce qui se cache.

Vue complète : votre roi b2 et votre tour d3 ; pion adverse e4, tour c7, cavalier g6 et roi h8.

La tour commence en d3.

Vue complète

Toutes les pièces sont visibles. Vous pouvez identifier chaque position et chaque type.

Brouillard

Vos pièces révèlent leur case et les huit cases voisines, diagonales comprises. Les adversaires hors de cette zone sortent de votre vue. Une trace estompée rappelle où une pièce a été vue ; elle peut avoir bougé depuis.

Fantômes

La position de chaque adversaire est visible. Les pièces lointaines partagent la même silhouette anonyme : leur type reste secret jusqu’à ce que vos pièces s’approchent. Les pièces aperçues révèlent leur type automatiquement.

Brouillard épais

La vision adverse se concentre sur la destination de son dernier coup pertinent et ses huit cases voisines. Vos pièces restent visibles.

Les règles disponibles varient selon la rencontre de campagne.

Exemple illustratif. Avancez votre tour pour voir la vision changer.

Dans cet exemple

La vue complète identifie toutes les pièces.

Le brouillard montre les adversaires proches ; une trace pâle rappelle une observation passée.

Les fantômes indiquent chaque position adverse, tout en cachant les identités lointaines.

Trouve ton clan.

22 factions. Choisis l’attitude. Découvre l’histoire.

Bucarest · 6 factions

  • Promeneurs du Boulevard

    Promeneurs du Boulevard

    Élégants, calmes, toujours un coup d’avance.

    Choisis-moi
  • Iele

    Iele

    Belles, rapides, mieux vaut ne pas les fâcher.

    Choisis-moi
  • Les Călușari

    Les Călușari

    Pieds légers, grelots sonores et un serment qu’ils ne brisent jamais.

    Choisis-moi
  • Balauri du Delta des Roseaux

    Balauri du Delta des Roseaux

    Bruyants, féroces, tout feu et sans peur.

    Choisis-moi
  • Les Rebelles

    Les Rebelles

    Libres, fiers, et ils ne demandent jamais la permission.

    Choisis-moi
  • Cour Nocturne de Dracula

    Cour Nocturne de Dracula

    Manières sombres, plans profonds, longue mémoire.

    Choisis-moi

Barcelone · 9 factions

  • Ordre de la Rose et du Dragon

    Ordre de la Rose et du Dragon

    On charge d’abord, on fleurit ensuite.

    Choisis-moi
  • Cour des Géants

    Cour des Géants

    Grands, bruyants, impossibles à ignorer.

    Choisis-moi
  • Bâtisseurs de Tours

    Bâtisseurs de Tours

    On grimpe ensemble et personne ne tombe.

    Choisis-moi
  • Meute du Comte Arnau

    Meute du Comte Arnau

    Chasse de nuit, frappe sous la lune.

    Choisis-moi
  • Les Neuf Navires

    Les Neuf Navires

    Hisse les voiles et fais confiance à l’équipage.

    Choisis-moi
  • Bêtes de Feu

    Bêtes de Feu

    Que des étincelles et des tambours, jamais de silence.

    Choisis-moi
  • Chevaliers des Moulins

    Chevaliers des Moulins

    Des rêveurs qui chargent quand même.

    Choisis-moi
  • Duende

    Duende

    Émotion brute, pieds rapides, pas de plan B.

    Choisis-moi
  • Géométrie Al-Andalus

    Géométrie Al-Andalus

    Précis, patients, parfaitement ordonnés.

    Choisis-moi

Chypre · 7 factions

  • Bastion et Ombre

    Bastion et Ombre

    Tiens le rempart, puis frappe depuis l’ombre.

    Choisis-moi
  • Sel et Flamant

    Sel et Flamant

    Pas légers, ailes vives, disparus en un clin d’œil.

    Choisis-moi
  • Caroube et Vin Doux

    Caroube et Vin Doux

    Une fête lente avec un tour caché.

    Choisis-moi
  • Mosaïque et Mythe

    Mosaïque et Mythe

    Chaque coup raconte une histoire.

    Choisis-moi
  • Cuivre et Source

    Cuivre et Source

    Forge, règle, laisse couler.

    Choisis-moi
  • Écume et Grotte

    Écume et Grotte

    Marées calmes, vagues soudaines.

    Choisis-moi
  • Fer des Moulins et Terre Rouge

    Fer des Moulins et Terre Rouge

    Têtus comme le fer, constants comme le vent.

    Choisis-moi
Les sept villes, de près
  • Bastion et Ombre — Jeu d’échecs — illustration du jeuBastion et Ombre — Échiquier — illustration du jeuLefkosia (Nicosia)
  • Sel et Flamant — Jeu d’échecs — illustration du jeuSel et Flamant — Échiquier — illustration du jeuLarnaka (Larnaca)
  • Caroube et Vin Doux — Jeu d’échecs — illustration du jeuCaroube et Vin Doux — Échiquier — illustration du jeuLemesos (Limassol)
  • Mosaïque et Mythe — Jeu d’échecs — illustration du jeuMosaïque et Mythe — Échiquier — illustration du jeuPafos (Paphos)
  • Cuivre et Source — Jeu d’échecs — illustration du jeuCuivre et Source — Échiquier — illustration du jeuPolis
  • Écume et Grotte — Jeu d’échecs — illustration du jeuÉcume et Grotte — Échiquier — illustration du jeuAgia Napa (Ayia Napa)
  • Fer des Moulins et Terre Rouge — Jeu d’échecs — illustration du jeuFer des Moulins et Terre Rouge — Échiquier — illustration du jeuProtaras
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