Knights of Mobius

“Una scacchiera. Mille storie. La prossima è la tua.”

Dall’India del VI secolo, attraverso la Persia, fino al mondo intero: gli scacchi hanno conquistato con la fantasia. Ora tocca a te.

Scopri la storia degli scacchi

Hai quello che serve?

Sfida un amico a una battaglia a tempo, su qualsiasi dispositivo

Sfida un amico

Sei tocchi. Un verdetto.

Qual è la tua fazione?

Domanda 1 di 6

Mezzanotte. Una porta aperta nella strada.

Oppure lascia scegliere alla ruota

Scegli un tutor

Ognuno insegna lo stesso gioco, nessuno allo stesso modo.

Tanti mondi. Trova la tua prossima ossessione.

Apri un mondo. Incontra le sue leggende.

Lanterne e mille finestre

Bucarest

Sfida. Schierati con l’esercito della notte e vinci senza perdere la regina.

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Bucarest è una scacchiera illuminata da lanterne: viali per le lunghe diagonali, cortili nascosti per le forchette di cavallo più furbe e un prato sul lago dove nessuno si fida delle case scure. I suoi sei eserciti giocano come sei aperture: uno passeggia, uno danza, uno carica come un drago. Ogni incrocio è una battaglia per il centro.

Tocca un esercito

Tetti, mare, sole

Barcellona

Sfida. Impila le tue torri come una torre vivente e guarda chi osa abbatterla.

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Barcellona è una scacchiera con il mare su un lato: viali soleggiati per gli alfieri, vicoli stretti per le tempeste di pedoni e un porto dove si schierano le torri. Nove eserciti, nove quartieri, nove modi di aprire. Qui le feste sono attacchi: fuoco, giganti, torri umane.

Tocca un esercito

Sette città, terra rossa, grotte marine

Cipro

Sfida. Lascia il re sulle mura, manda tutto il resto oltre il mare e vinci.

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Cipro è una scacchiera grande quanto un’isola: sette città, sette angoli da difendere e un mare che non smette mai di offrirti un gambetto. Sale, rame, carrube e antiche leggende diventano sette eserciti che giocano finali lenti e profondi. Chi tiene le mura tiene il tempo.

Tocca un esercito

Reame · Presto

Thessamor

Voce. Sei corti custodiscono i fuochi di un pianeta lontano. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Astral Court
  • Ember Hive
  • Prism Dominion
  • Rust March
  • Iron Choir
  • Verdigris Brood

Città · Presto

Tokyo

Voce. Sei mestieri e spiriti sorvegliano i quartieri del fossato. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Edo Fire Brigades
  • Hundred Yokai
  • Forty-Seven Ronin
  • Kabuki Troupe
  • Kiriko Glasscutters
  • Sumida Boatmen

Città · Presto

London

Voce. Sei equipaggi custodiscono il fiume e le antiche sale delle corporazioni. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Gog and Magog
  • Livery Guilds
  • Ravens of the Keep
  • Frost Fair Watermen
  • Whittington's Cats
  • Detective's Irregulars

Città · Presto

New York

Voce. Sei equipaggi lavorano il porto e il ferro in alto. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • New Amsterdam Burghers
  • Headless Horseman's Riders
  • Bowery Fire Companies
  • Girder Walkers
  • Harbour Pilots
  • Vaudeville Troupe

Città · Presto

Paris

Voce. Sei corporazioni infestano l’isola e il fiume. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Gargoyles
  • Musketeers
  • Opera Phantom
  • Lutetia Boatmen
  • Catacomb Keepers
  • Bouquinistes

Città · Presto

Kyoto

Voce. Sei casate custodiscono le strade a grata di legno e le colline. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Tengu of Kurama
  • Oni of the Mountain
  • Nishijin Weavers
  • Tea-Bowl Potters
  • Bridge Duellists
  • Court Diviners

Città · Presto

Prague

Voce. Sei leggende camminano tra torri e frontoni. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Libuše's Court
  • Blaník Knights
  • Rudolfine Alchemists
  • Vodník Goblins
  • Marionettists
  • Glassmakers

Città · Presto

Buenos Aires

Voce. Sei equipaggi fanno ballare le strade del porto. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Tango Orquestas
  • Gauchos
  • Fileteado Painters
  • Riachuelo Shipwrights
  • Lobizón Pack
  • Murga Carnival

Città · Presto

Rome

Voce. Sei equipaggi tengono svegli i sette colli. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • She-Wolf Founders
  • Legions
  • Gladiator Schools
  • Talking Statues
  • Tiber Boatmen
  • Aqueduct Engineers

Città · Presto

Istanbul

Voce. Sei equipaggi lavorano le due sponde di un unico stretto. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Bazaar Guilds
  • Mehter Drummers
  • Shadow Puppeteers
  • Hezarfen's Flyers
  • Iznik Tilers
  • Caique Boatmen

Città · Presto

Seoul

Voce. Sei equipaggi sorvegliano le mura e le colline. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Dokkaebi
  • Haetae Guardians
  • Mask Dancers
  • Gate Guards
  • Gumiho Court
  • Lacquer Crafters

Città · Presto

Marrakech

Voce. Sei cerchi si riuniscono nel labirinto rosa rosso. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Storytellers
  • Acrobats
  • Tanners and Dyers
  • Zellige Masters
  • Lantern Smiths
  • Tbourida Riders

Città · Presto

Rio De Janeiro

Voce. Sei equipaggi ballano il carnevale tra mare e vette. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Bateria Drummers
  • Standard Bearers
  • Float Builders
  • Feather Crafters
  • Street Blocos
  • Masked Revellers

Città · Presto

Cairo

Voce. Sei equipaggi lavorano il fiume e i vicoli delle lanterne. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Mamluk Cavalry
  • Thousand and One Nights
  • Coppersmiths
  • Tentmakers
  • Lantern Makers
  • Felucca Boatmen

Città · Presto

Lima

Voce. Sei equipaggi custodiscono i balconi e la riva. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Tapadas
  • Paso Riders
  • Marinera Dancers
  • Balcony Carvers
  • Adobe Mound Builders
  • Pacific Fishermen

Città · Presto

Hanoi

Voce. Sei corporazioni commerciano lungo il lago e i vicoli. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Silversmiths
  • Silk Traders
  • Water Puppeteers
  • Woodblock Printers
  • Potters
  • Lion Dancers

Città · Presto

New Orleans

Voce. Sei equipaggi sfilano di notte sui balconi di ferro. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Bayou Privateers
  • Rougarou
  • Feu-Follet
  • Carnival Krewes
  • Brass Second Line
  • Riverboat Gamblers

Città · Presto

Sydney

Voce. Sei equipaggi lavorano le calette e l’arenaria. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Rocks Larrikins
  • Harbour Ferrymen
  • Whalers
  • Sandstone Masons
  • Swagmen
  • Pilot Station

Città · Presto

Mexico City

Voce. Sei leggende si riuniscono sull’antico fondo del lago. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • La Llorona
  • Viceregal Ghosts
  • Calaveras
  • Mariachi
  • Masked Wrestlers
  • Trajinera Boatmen

Città · Presto

Jaipur

Voce. Sei mestieri colorano la griglia rosa. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Puppeteers
  • Blue Potters
  • Block Printers
  • Gem Cutters
  • Court Astronomers
  • Kite Fighters

Città · Presto

Cape Town

Voce. Sei racconti infestano la baia del porto e il capo. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Flying Dutchman
  • Van Hunks' Smokers
  • Penguin Wardens
  • Lighthouse Keepers
  • Salvors
  • Noon Gunners

Città · Presto

Xi'an

Voce. Sei equipaggi custodiscono le vecchie mura e la via delle carovane. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Silk Road Caravaneers
  • Clay Legion
  • Tang Poets
  • Shadow Play Troupe
  • Paper Cutters
  • Wall Archers

Città · Presto

Muscat

Voce. Sei equipaggi custodiscono i forti, il porto e il suq. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Frankincense Traders
  • Dhow Builders
  • Khanjar Smiths
  • Fort Wardens
  • Falaj Keepers
  • Pearl Divers

Reame · Presto

Hell

Voce. Sei equipaggi custodiscono il fiume e le porte di ferro. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Ferrymen of the Dark River
  • Hounds of the Three Heads
  • Wardens of the Iron City
  • Giants of the Well
  • Keepers of the Frozen Lake
  • Centaur Archers

Reame · Presto

Heaven

Voce. Sei corporazioni curano le lampade delle sfere alte. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Lamp-Bearers
  • Cloud Masons
  • Harpers' Guild
  • Star Wardens
  • Gate Keepers
  • Crystal Gardeners

Reame · Presto

The Sun

Voce. Sei corti cavalcano il fuoco della stella del giorno. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Flare Riders
  • Corona Weavers
  • Sunspot Smiths
  • Helios' Charioteers
  • Phoenix Court
  • Prominence Dancers

Reame · Presto

Black Hole

Voce. Sei guardie custodiscono il bordo del buio. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Horizon Wardens
  • Accretion Smiths
  • Photon Ring Riders
  • Singularity Court
  • Jet Lancers
  • Slow Clock Sentinels

Reame · Presto

Mars

Voce. Sei equipaggi risvegliano le dune del mondo rosso. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Canal Dreamers
  • Dust Devil Riders
  • Olympus Climbers
  • Dune Nomads
  • Ice Cap Miners
  • Rover Wardens

Reame · Presto

Proxima b

Voce. Sei equipaggi percorrono l’anello tra fuoco e ghiaccio. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Twilight Walkers
  • Dayside Glassmakers
  • Nightside Ice Keepers
  • Storm Shelter Guild
  • Ring Wind Riders
  • Signal Listeners

Verso l’ignoto.

Gira il buco nero. Scopri chi torna.

15 re, un solo destino
Bucarest
Passeggiatori del Viale
Passeggiatori del Viale — Re dell’esercito

Bucarest

Passeggiatori del Viale

Padroni di casa in gran gala, regine con il parasole e lampionai. Rosa cipria, zaffiro e argento dorato trasformano il viale in una festa.

Conosci questo esercito

Il destino ha parlato

Scala la classifica delle sfide

Dimostralo. Matto in una mossa.

Tocca a te. Tocca un pezzo, poi una casa.

Scala la classifica delle sfide

MATTO IN UNA MOSSA

Tocca a te. Tocca un pezzo, poi una casa.

Dramma reale. Tattica vera.

La Corte della Notte di Dracula incontra i Passeggiatori del Viale. Tocca a te.

Un invito alla Corte della Notte.

I Passeggiatori del Viale sfidano la Corte della Notte di Dracula su un tavolo 8×8. Smalto rosa e mantelli cremisi danno a pezzi familiari due personalità molto diverse.

Esercito rosaPasseggiatori del Viale
La Corte della Notte di DraculaversusPasseggiatori del Viale
I Passeggiatori del Viale e la Corte della Notte di Dracula nella posizione iniziale. Illustrazione del gioco.
Corte della NotteLa Corte della Notte di Dracula

Battaglia veloce

Scacchi 8×8 normali contro il computer. Scegli una città, un esercito e quanto deve mordere.

Battaglie della campagna

I combattimenti della storia possono piegare le regole. Quello che vedi dipende dallo scontro.

Ti fidi dei tuoi occhi?

Cambia la vista. Muovi la torre. Guarda la verità cambiare.

Vista completa: re amico in b2 e torre in d3; pedone nemico in e4, torre in c7, cavallo in g6 e re in h8.

La torre parte da d3.

Vista completa

Ogni pezzo è in vista. Puoi riconoscere ogni posizione e ogni tipo.

Nebbia

I tuoi pezzi rivelano la propria casa e le otto case vicine, diagonali comprese. I nemici fuori da questa vista scompaiono. Un avvistamento sbiadito ricorda dove un pezzo è stato visto prima; potrebbe essersi mosso da allora.

Fantasmi

Ogni posizione nemica è visibile. I nemici lontani hanno tutti la stessa figura anonima, quindi il tipo di pezzo resta segreto finché uno dei tuoi non si avvicina. I nemici avvistati rivelano il tipo automaticamente.

Nebbia fitta

La vista nemica si concentra sulla destinazione dell’ultima mossa valida dell’avversario e sulle sue otto case vicine. I tuoi pezzi restano visibili.

Le regole disponibili possono variare a seconda dello scontro della campagna.

Esempio illustrativo. Muovi la torre amica per vedere come cambia la vista.

In questo esempio

La vista completa riconosce ogni pezzo.

La nebbia riconosce i nemici vicini ai tuoi pezzi; un segno sbiadito mostra un avvistamento precedente.

I fantasmi mostrano ogni posizione nemica, mentre le identità lontane restano segrete.

Trova la tua banda.

22 fazioni. Scegli l’attitudine. Scopri la storia.

Bucarest · 6 fazioni

  • Passeggiatori del Viale

    Passeggiatori del Viale

    Eleganti, calmi, sempre un passo avanti.

    Scegli me
  • Iele

    Iele

    Belle, veloci e meglio non farle arrabbiare.

    Scegli me
  • I Călușari

    I Călușari

    Piedi leggeri, sonagli rumorosi e un giuramento che non spezzano mai.

    Scegli me
  • Balauri del Delta di Canne

    Balauri del Delta di Canne

    Rumorosi, feroci, tutto fuoco e niente paura.

    Scegli me
  • I Ribelli

    I Ribelli

    Liberi, fieri, e non chiedono permesso a nessuno.

    Scegli me
  • La Corte della Notte di Dracula

    La Corte della Notte di Dracula

    Modi oscuri, piani profondi, una lunga memoria.

    Scegli me

Barcellona · 9 fazioni

  • Ordine della Rosa e del Drago

    Ordine della Rosa e del Drago

    Prima carica, poi fiorisci.

    Scegli me
  • Corte dei Giganti

    Corte dei Giganti

    Grandi, rumorosi e impossibili da ignorare.

    Scegli me
  • Costruttori di Torri

    Costruttori di Torri

    Saliamo insieme e nessuno cade.

    Scegli me
  • I Segugi del Conte Arnau

    I Segugi del Conte Arnau

    Caccia di notte, colpisci sotto la luna.

    Scegli me
  • Le Nove Navi

    Le Nove Navi

    Salpa e fidati dell’equipaggio.

    Scegli me
  • Bestie di Fuoco

    Bestie di Fuoco

    Tutto scintille e tamburi, mai in silenzio.

    Scegli me
  • Cavalieri dei Mulini a Vento

    Cavalieri dei Mulini a Vento

    Sognatori che caricano comunque.

    Scegli me
  • Duende

    Duende

    Emozioni grezze, piedi veloci, nessun piano B.

    Scegli me
  • Geometria di Al-Andalus

    Geometria di Al-Andalus

    Precisi, pazienti, perfettamente ordinati.

    Scegli me

Cipro · 7 fazioni

  • Bastione e Ombra

    Bastione e Ombra

    Tieni il muro, poi colpisci dal buio.

    Scegli me
  • Sale e Fenicottero

    Sale e Fenicottero

    Piedi leggeri, ali luminose, spariti prima che tu batta le ciglia.

    Scegli me
  • Carrubo e Vino Dolce

    Carrubo e Vino Dolce

    Un banchetto lento con un trucco nascosto.

    Scegli me
  • Mosaico e Mito

    Mosaico e Mito

    Ogni mossa racconta una storia.

    Scegli me
  • Rame e Sorgente

    Rame e Sorgente

    Forgialo, regolalo, fallo scorrere.

    Scegli me
  • Schiuma di Mare e Grotta

    Schiuma di Mare e Grotta

    Maree quiete, onde improvvise.

    Scegli me
  • Ferro dei Mulini e Terra Rossa

    Ferro dei Mulini e Terra Rossa

    Testardi come il ferro, costanti come il vento.

    Scegli me
Le sette città, da vicino
  • Bastione e Ombra — Set di scacchi — illustrazione del giocoBastione e Ombra — Scacchiera — illustrazione del giocoLefkosia (Nicosia)
  • Sale e Fenicottero — Set di scacchi — illustrazione del giocoSale e Fenicottero — Scacchiera — illustrazione del giocoLarnaka (Larnaca)
  • Carrubo e Vino Dolce — Set di scacchi — illustrazione del giocoCarrubo e Vino Dolce — Scacchiera — illustrazione del giocoLemesos (Limassol)
  • Mosaico e Mito — Set di scacchi — illustrazione del giocoMosaico e Mito — Scacchiera — illustrazione del giocoPafos (Paphos)
  • Rame e Sorgente — Set di scacchi — illustrazione del giocoRame e Sorgente — Scacchiera — illustrazione del giocoPolis
  • Schiuma di Mare e Grotta — Set di scacchi — illustrazione del giocoSchiuma di Mare e Grotta — Scacchiera — illustrazione del giocoAgia Napa (Ayia Napa)
  • Ferro dei Mulini e Terra Rossa — Set di scacchi — illustrazione del giocoFerro dei Mulini e Terra Rossa — Scacchiera — illustrazione del giocoProtaras
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